Centre de recherche informatique de Montréal (CRIM)

Montréal (Québec)
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Qui a croqué la Lune? 2000

246 Articles

VITAC Corp. acquiert SOVO Technologies, une entreprise dérivée du CRIM

Le Centre de recherche informatique de Montréal (CRIM) salue l’acquisition de SOVO Technologies par VITAC Corp., le plus grand fournisseur de services de sous-titrage et d’accessibilité aux États-Unis. SOVO est une entreprise québécoise dérivée du CRIM, spécialisée dans la production de sous-titres de haute qualité dans de très courts délais, pour la diffusion à la télé... [suite]

Le CRIM et K2 Geospatial parlent adaptation aux changements climatiques

Imaginez : un jour de printemps, on annonce que le niveau de la rivière Saint-Maurice, qui traverse la Ville de Trois-Rivières, montera de 2 mètres dans les prochaines 24 heures. Les résidents riverains sont sous le choc. Ils auront à peine le temps d’emporter quelques effets personnels avant de quitter leur maison. Entre en scène Jmap, la plateforme d’intégration cartographique développé... [suite]

Vient de paraître: CONVERGENCE no 166 (octobre 2020), le magazine de la culture et de l'entreprise numérique

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 166e édition de CONVERGENCE, le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible en version flash à feuilleter en ligne et en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. Pour réaliser ce numéro, nos journalistes ont interviewé Mehdi Benboubakeur de MTL connecte (... [suite]

CONVERGENCE no 166

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 166e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible en version flash à feuilleter en ligne et en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. Pour réaliser ce numéro, nos journalistes ont interviewé Mehdi ... [suite]

Le CRIM contribue à standardiser le partage des données de la Terre

Il y existe des milliers de sources de données d’observation de la Terre. L’analyse de ces données par les experts peut permettre d’anticiper voire de prévenir des catastrophes naturelles telles que les inondations, les feux de forêt. Or elles sont dispersées, désorganisées rendant les prévisions environnementales laborieuses. ... [suite]

Done teste son engin prédictif pour l’autocomplétion de feuilles de temps intelligentes avec le CRIM

Blue Memento n’est pas un projet comme les autres : loin d’être une idée en germe, c’est déjà un prototype viable. Done technologies souhaitait toutefois faire appel au CRIM pour pousser plus loin les possibilités de son engin prédictif pour l’autocomplétion de feuilles de temps intelligentes. L’expertise des scientifiques des données a donc été sollicitée pour prioriser les besoins, ... [suite]

[PODCAST] Effigis Géo-Solutions améliore la prédiction de la texture des sols grâce à l’expertise du CRIM

Grâce à l’expertise du CRIM en apprentissage machine et en intelligence artificielle, Effigis Géo-Solutions améliore sa plateforme de prédiction de la texture des sols à partir des images satellites : ScanSol. Une gageure, puisqu’avant d’analyser les données, il a fallu les collecter et les trier. « Nous avons demandé au CRIM de nous donner un coup de main, parce qu’on sait qu’ils sont ... [suite]

[PODCAST] Effigis Géo-Solutions établit la preuve de concept de IABathym grâce au CRIM

Après l’analytique, Mobi724 se lance dans le prédictif grâce à l’expertise du CRIM

S’adressant aux banques et aux institutions financières, Mobi724 propose une personnalisation des offres grâce à un système de prédiction associé aux cartes de paiement des clients. Reposant sur le développement d’algorithmes d’apprentissage par renforcement, l’outil a été conçu en partenariat avec le CRIM, qui a permis de modéliser plus fidèlement les habitudes des consommateurs. Le potentiel du système ? ... [suite]

[PODCAST] Breaking Walls teste son concept de jeu vidéo AR grâce au CRIM

C’est grâce aux recherches menées par le CRIM que Breaking Walls a pu tester son concept de jeu vidéo en réalité augmentée (AR) reposant sur la détection, en temps réel, des émotions des joueurs. Le centre de recherche et le studio vidéoludique se sont attachés à déterminer la meilleure méthode pour entraîner des algorithmes afin de reconnaître ... [suite]