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Montréal (Québec)

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915 Articles

L'expérience de Nicola Godin dans le développement d'un jeu pour la Kinect

Avec Your Shape Fitness Evolved, Ubisoft Montréal fait partie des premiers studios du monde à produire un jeu pour la nouvelle interface de Microsoft, la Kinect. La disparition de la manette et de ses boutons pose de nouveaux défis pour les créateurs de jeux, et Ubisoft travaille depuis longtemps sur cette technologie. Nicola Godin, designer de jeu chez Ubisoft ayant travaillé sur le titre, était de passage à l'... [suite]

Les écueils de la Kinect à éviter

Nicola Godin, designer de jeux chez Ubisoft Montréal, a travaillé sur Your Shape Fitness Evolved, l'un des premiers titres associés à la Kinect de Microsoft. Fort de cette expérience, il était de passage à la soirée mensuelle de l'IGDA Montréal pour faire part aux autres développeurs des éléments à considérer dans la conception de ce type de jeu, mais aussi des écueils à éviter ... [suite]

Franc Hauselmann discute d'Onyx, le moteur maison d'Ubisoft Québec

Franc Hauselmann, directeur technologique chez Ubisoft Québec, a longuement travaillé sur Onyx, un moteur accompagné d'outils de production pour créer des jeux pour tous à l'intérieur des différents studios d'Ubisoft partout dans le monde. « On remarque qu'actuellement, il y a deux principales catégories de jeux, explique Franc Hauselmann. Il y a les jeux AAA qui nécessitent de gros budgets. Ces équipes ... [suite]

Assassin's Creed : l'Exposition. L'art au cœur de la création d'un jeu vidéo

Ubisoft Montréal annonce la tenue d'Assassin's Creed : l'Exposition à la galerie Yves Laroche, du 15 au 27 novembre 2010. Image: Ride in Tuscany. Jeu: Assassin's Creed 2. Artiste: Namwoo Noh. ... [suite]

Yannis Mallat discute de Kinect, d'Assassin's Creed : Brotherhood et de Toronto

Grosse année pour Ubisoft Montréal. Malgré la récession qui a affecté l'entreprise française, ses filiales canadiennes poursuivent sur leur lancée. Le fer de lance du groupe, Ubisoft Montréal, montre l'exemple. Pour faire suite au succès d'Assassin's Creed 2, le studio lance cet automne Assassin's Creed : Brotherhood et Your Shape Fitness Evolved. Ce dernier titre est sorti en mê... [suite]

Ubisoft acquiert Quazal Technologies

Assassin's Creed s'expose

L'idée est née de la maison mère d'Ubisoft, en France : pourquoi ne pas exposer les œuvres des artistes qui travaillent sur un jeu vidéo? La première expérience a eu lieu à la Galerie Arludik, à Paris, un lieu consacré aux artistes derrière les œuvres du cinéma, de la bande dessinée et des jeux vidéo. Toutes les œuvres des artistes d'... [suite]

Lesley Phord-Toy découvre l'industrie du jeu à Toronto

Productrice chez Ubisoft depuis février 2010, Lesley Phord-Toy a quitté Montréal pour aller travailler dans le nouveau studio d'Ubisoft à Toronto. Ontarienne d'origine, elle a passé huit ans à Montréal, travaillant entre autres chez Electronic Arts, Softimage et A2M. Après quelques mois dans la métropole canadienne, elle partage ses observations avec Le Lien MULTIMÉDIA, comparant les industries montréalaises et torontoises.... [suite]

Le compte à rebours est lancé pour Kinect : 17 jeux sans manette seront présentés en novembre

Yoga, Zumba et danse. Un hérisson, un sorcier et un lionceau. Des rapides, des bosses et des circuits. Microsoft Corporation a, aujourd'hui, dévoilé 17 façons de rentrer dans l'action avec le lancement final d'une série de jeux Kinect pour la Xbox360. Tout à fait sans manette, Kinect vous plonge dans la danse, la forme, les courses, le sport, l'action, l'aventure et des ... [suite]

THQ ouvre officiellement son bureau montréalais et embauche Patrice Désilets

THQ vient d'embaucher Patrice Désilets, le directeur créatif derrière Assassin's Creed et Prince of Persia: The Sands of Time chez Ubisoft. Il se joindra au bureau montréalais de THQ, THQ Studio System. L'entreprise de jeux vidéo a jugé la nouvelle assez importante pour y consacrer un communiqué qu'on peut consulter sur [www.videoGAMEScanada.ca->http://itnewslink.com/article.php?id_article=11583]. ... [suite]

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