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Montréal (Québec)

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914 Articles

D.E.S.S. en design de jeux à l'École de design industriel de l'Université de Montréal: les admissions sont ouvertes pour septembre 2006

Convergence cinéma-jeux vidéo: interview avec Richard Néron, réalisateur chez Ubisoft

Richard Néron est réalisateur chez Ubisoft. Aussi réalisateur de courts métrages dans ses moments libres, il vit au premier degré la réalité de deux médiums... Nous l'avons rencontré il y a quelques jours sur le boulevard Saint-Laurent, dans les studios montréalais d'Ubisoft. Richard respire et transpire le cinéma. Son travail sur «Assassin's Creed», une production qui devrait être ... [suite]

Ubisoft commandite la 10e édition de Fantasia

Ubisoft s'associe au festival international de films Fantasia à titre de commanditaire-présentateur qui se tiendra du 6 au 24 juillet 2006. Pour une 5e fois en dix ans, Ubisoft s'engage publiquement à appuyer les talents artistiques émergeants nationaux et internationaux et présente l'édition 2006 du festival de films de genre le plus populaire en Amérique du Nord.... [suite]

Ubisoft met en ligne le site Web de Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent

Ubisoft vient de lancer le site Web officiel de Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent, invitant les fans de la série à s'immerger dans le monde de l'espionnage international et découvrir tout ce qu'il faut savoir à propos de la nouvelle mission de SAM.... [suite]

Alexandre Nesvezckos, réalisateur chez Ubisoft

Dans le cadre d'une série présentant différents visages du studio montréalais d'Ubisoft, voici Alexandre Nesvezckos, un réalisateur «gamer dans l'âme», grand communicateur et féru de cinématiques, qui n'hésite pas, l'espace d'une entrevue, à mettre sa casquette de futurologue et à pronostiquer un grand mariage entre jeu et cinéma. En cela, il abonde dans le sens de ses ... [suite]

Cinéma et jeu vidéo: dans un miroir convergent

Avec l'arrivée des consoles de nouvelle génération, l'amélioration continue des logiciels et techniques de création d'images de synthèse, les jeux vidéo offrent aux joueurs une expérience de divertissement très proche du cinéma. La création d'un jeu et d'un film interpellent des talents et des techniques bien similaires: animations, effets spéciaux numériques ou ... [suite]

Caroline Boulay, éclairagiste 3D (Ubisoft)

Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré quelques artisans et créateurs évoluant dans le studio montréalais d'Ubisoft. Caroline Boulay, éclairagiste 3D, est une diplômée de l'école ICARI ayant entre autres travaillé sur les productions «Prince of Persia», détaille en entrevue tout le processus de l'éclairage virtuel, au cours duquel elle côtoie un directeur artistique et plusieurs autres éclairagistes 3D. Elle doit rendre ... [suite]

Rémi Lacoste, artiste caméra chez Ubisoft

Dans la première d'une série d'interviews réalisées cette semaine avec des artisans oeuvrant dans les studios montréalais d'Ubisoft, Rémi Lacoste, artiste caméra, décrit en détails son travail, qui comporte des facettes tant créatives que techniques. Ayant planché sur la série des «Prince of Persia» et, plus récemment, sur le jeu «Assassin's Creed», Rémi é... [suite]

Série télé LOST: Ubisoft développera le jeu à Montréal

Ubisoft a signé un accord de licensing avec Touchstone Television pour développer et éditer l'adaptation vidéoludique de la série télévisée Lost. Développé par le studio de Montréal, le jeu sera disponible sur consoles portables et de salon, ainsi que sur PC en 2007.... [suite]

Ubisoft lance une nouvelle propriété intellectuelle : «Assassin's Creed»

Le studio de développement Ubisoft annonce qu'il développe présentement une nouvelle marque de jeu vidéo : Assassin's Creed. Assassin's Creed, dont l'action se déroulera au Moyen âge en terre sainte, est développé pour la Playstation 3 par une équipe issue du studio d'Ubisoft à Montréal. La nouvelle marque combinera «un type de gameplay inédit, de superbes graphismes et un ... [suite]

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