Agence Topo

Montréal (Québec)

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164 Articles

TOPO offre une résidence à Mick Sand, revampe son site Web et lance sondage sur l'IA

Avant la pause estivale, l'équipe a travaillé fort pour sortir notre nouveau site Web : topo.art remplace donc désormais agencetopo.qc.ca, qui reste tout de même en ligne à des fins d'archives, jusqu'à ce que l'internet en évolution constante ne le rendre impraticable.... [suite]

«Les pieds en haut» propose un plongeon dans l’univers de l’autisme grâce à la RV

Toutes les deux mères d’enfant autiste, Martine Asselin et Annick Daigneault se sont rencontrées il y a neuf ans. Le garçon d'Annick Daigneault était déjà à l’école lorsque Martine Asselin a lu un texte écrit par celle-ci sur la situation de son enfant. Comme le sien entrait à l’école l’année suivante, elle a contacté Annick Daigneault pour lui suggérer d’... [suite]

L’accessibilité au coeur des activités de Ludociels pour tous

Ludociels pour tous oeuvre depuis plusieurs années dans l’univers des jeux vidéo accessibles, particulièrement pour les personnes non voyantes ou malvoyantes. À ce titre, elle a été invitée à la demi-journée «Art, numérique et mieux-être», organisée par TOPO en mai dernier. Parmi les projets proposés, on compte «Another audio maze», qu’a présenté Enrico Sinatra, PDG de Lalilala, puisque les ... [suite]

Le vendredi 24 mai, TOPO propose une rencontre autour de l’art, du numérique et du mieux-être

TOPO organise une rencontre professionnelle autour de l’inclusion culturelle à travers les médias numériques, le vendredi 24 mai 2024. Ce forum mettra en valeur des projets qui incarnent différentes approches artistiques dans l’accompagnement et la compréhension des handicaps. ... [suite]

TOPO met en vitrine l'expo «Écosystème Alpha» d'Aude Guivarc'h

Pour sa nouvelle exposition en vitrine, TOPO ramène la nature au premier plan avec l'installation interactive «Écosystème Alpha», d'Aude Guivarc'h, qui permet d'interagir et de jouer avec l'équilibre de la nature. D'un simple geste de la main, le public peut engendrer des perturbations climatiques venant briser la tranquillité d'un environnement virtuel montagneux. Prendrez-vous le risque de détruire tout un é... [suite]

TOPO installe «Brume», un jeu rétro écoféministe signé pixels·collectif

Un nouveau jeu vidéo artistique de pixels·collectif, «Brume», ouvre la programmation 2024-2026 de TOPO, qui s'inscrit sous les thèmes de la nostalgie, de l’écologie et du simulacre. Le 29 février 2024, dès 17h30, cette nouvelle installation dans la vitrine de TOPO met en scène un futur chaleureux – sinon inquiétant – et vient clore un mois de février 2024 sous les ... [suite]

Des créateurs réagissent à la fermeture des studios interactifs de l’ONF

Le 22 janvier en fin de journée, la nouvelle s’est répandue comme une traînée de poudre : l’Office national du film annonçait la fermeture de ses studios interactifs de Vancouver et Montréal. Cette nouvelle laisse pantois de nombreux créateurs qui ont collaboré avec l’ONF depuis la création du studio de Montréal en 2009, sous l’égide de Monique Simard. ... [suite]

TOPO lance la 9e édition du bootcamp multiplateforme

Offert pour la 9e fois, ce programme vise à accompagner une cohorte de 10 artistes dans la définition d'un projet interactif en devenir, avec une diversité de spécialistes de la création numérique. Au terme d'un programme de rencontres et d'ateliers de travail, les artistes disposent de trois heures de mentorat individuel afin d'avancer leur projet.... [suite]

TOPO organise une expo en vitrine réalisée par ALÉAS

Pour sa dernière exposition en vitrine de 2023, TOPO annonce une oeuvre toute en poésie qui donne une voix à des roches choisies ou imaginées par Cléo-Palacio Quintin. Lors du lancement, le vendredi 3 novembre à 17h, le Quatuor Bozzini, qui a réalisé la musique du projet, est invité à interpréter la voix musicale de quelques roches, choisies par le public. Le poète Thierry Dimanche, ... [suite]

TOPO propose une formation en ludification numérique de la littérature

Il reste des places à combler pour la formation Stratégies de ludification de la littérature numérique, qui débute par un 5 à 7 préparatoire le mercredi 8 novembre puis a lieu les samedis 11, 18 et 25 novembre en après-midi.... [suite]

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