Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ)

Montréal (Québec)

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Le BCTQ publie les résultats 2020 pour les tournages étrangers et le secteur des effets visuels

Comme tous les ans depuis sa création, le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) publie les résultats de l'année pour les tournages étrangers, le secteur des effets visuels et de l'animation.... [suite]

Le BCTQ mène une mission économique pour les secteurs des effets visuels et de la postproduction

Dans la foulée des deux tournées de familiarisation en réalité virtuelle lancées & organisées dans la semaine du 18 janvier 2021, le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) poursuit sa mission de promotion de l'offre audiovisuelle de la province de Québec, cette fois pour mettre de l'avant les secteurs des effets visuels et de la ... [suite]

Le BCTQ fait un retour sur ses «Fam tours» en réalité virtuelle

Les 19 et 21 janvier derniers se sont tenus le lancement de deux tournées de familiarisation de l’année 2021 organisées par le service d’accueil et de promotion du Bureau du Cinéma et de la Télévision du Québec (BCTQ).... [suite]

Vers un projet de studios de production cinématographique dans Rosemont-La-Petite-Patrie?

Il y a cinq ans, l’acteur Éric Bernard se promenait dans son quartier de Rosemont-La-Petite-Patrie et est tombé sur l’incinérateur des Carrières, un bâtiment désaffecté depuis 1993. Frappé par le lieu, il en parle à deux amis, Rémy Deloume, lui aussi acteur, et le réalisateur Éric Deschênes. Les trois résidents de Rosemont-La-Petite-Patrie se mettent à rê... [suite]

Le cinéma, le jeu vidéo et la production médiatique ne sont pas égaux devant les programmes de financement

Le financement public demeure essentiel pour soutenir les industries créatives et culturelles. Toutefois, il serait peut-être temps de revoir les programmes des différentes institutions pour mieux répondre aux nouvelles réalités. Lors du Forum stratégique sur les industries culturelles et créatives organisé par la Chambre de commerce du Montréal métropolitain, Jenny Thibault, directrice générale de Xn Québec, Nadine ... [suite]

Les industries culturelles et créatives préparent la relance

L’industrie culturelle et créative s’avère un secteur fondamental pour l’économie québécoise. Dans la seule grande région de Montréal, elle emploie 92 000 personnes. Lors du Forum stratégique sur les industries culturelles et créatives, qui s’est tenu fin novembre, la Chambre de commerce du Montréal métropolitain (CCMM), a invité Pierre Moreau, président du Bureau du ciné... [suite]

Le secteur culturel et créatif se dote d’un plan d’action en vue de la relance

L’industrie culturelle et créative s’avère un secteur fondamental pour l’économie québécoise. Dans la seule grande région de Montréal, elle emploie 92 000 personnes. Lors du Forum stratégique sur les industries culturelles et créatives, qui s’est tenu fin novembre, la Chambre de commerce du Montréal métropolitain (CCMM), le Bureau du cinéma et de la télé... [suite]

Le BCTQ et l'École NAD-UQAC partagent le succès de leur nouveau programme de formation dédié aux femmes

Du 15 septembre au 27 octobre dernier, le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) et l'École NAD-UQAC organisaient la première édition du programme de Formation en leadership et gestion d'équipe pour les femmes artistes du secteur des effets visuels et de l'animation.... [suite]

Revue Qui fait Quoi no 412 (novembre 2021) maintenant disponible !

Qui fait Quoi vient de publier l’édition de novembre 2021 de sa revue. Livrée par la poste à ses abonné.e.s et également disponible en ligne en format PDF, cette 412e édition de la revue Qui fait Quoi met de l’avant l'Institut Grasset et l'École NAD-UQAC, et présente un dossier sur le projet de réforme attendu de la Loi sur le statut ... [suite]

SYNTHÈSE déploie la plateforme d'apprentissage en création numérique EXPERTS

SYNTHÈSE – Pôle Image Québec lance sa nouvelle plateforme d'apprentissage en ligne : EXPERTS, créée spécifiquement pour les professionnels du secteur des effets visuels, de l'animation 2D et 3D, du jeu vidéo, des environnements immersifs, des installations numériques d'envergure et de la réalité virtuelle.... [suite]

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