Rodeo FX Inc.

Montréal (Québec)

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medias_15799_2025-02-06_112317.jpeg Le blues du bayou Projet

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122 Articles

Crédits d'impôt : l'industrie québécoise des effets visuels et de l'animation sonne l'alarme

Les studios d'effets visuels et d'animation établis au Québec sonnent l'alarme. L'ensemble de l'industrie est confronté à une importante perte de revenus et à une diminution de sa compétitivité à la suite de la décision annoncée dans le dernier budget du gouvernement du Québec. Cette décision unilatérale consiste à imposer un plafond de 65 % sur les dépenses admissibles, prenant effet le ... [suite]

L’industrie des VFX et de l’animation du Québec lance un signal d’alarme au provincial

Le mercredi 29 mai, à seulement deux jours de la mise en vigueur de modifications budgétaires conséquentes, les représentants de vingt-cinq entreprises de l’industrie québécoise des effets visuels et de l’animation se sont réunis à la Société des arts technologiques (SAT) pour interpeller le premier ministre François Legault. Sébastien Moreau, PDG et fondateur de Rodeo FX, Véronique Tassart, directrice ... [suite]

Rodeo FX s'associe à Féline B pour une oeuvre générative dans le parcours Luminothérapie

Depuis le 30 novembre, et ce, jusqu’au 10 mars 2024, le nouveau parcours Luminothérapie présente six conceptions inédites au Canada. Parmi celles-ci, «Gravitation», réalisée par Rodeo FX et l’artiste Féline B, alias Céline Bellehumeur, se veut une oeuvre générative se basant sur les données météorologiques. Après avoir visité la trajectoire qui prend place sur ... [suite]

Le recrutement en création numérique, un défi constant

Au cours des dernières années, les industries créatives ont nettement augmenté leur production. Cette croissance tant dans la charge de travail que dans la rentabilité nécessite une main-d’oeuvre qui, à l’heure actuelle, doit être recrutée et retenue auprès des entreprises. Or, celles-ci sont confrontées aujourd’hui à un défi, leur plus grand, celui de la compétitivité. À l’occasion de ... [suite]

Une BOUSSOLE pour les jeunes et les moins jeunes qui s’intéressent aux métiers créatifs

Lorsque SYNTHÈSE a été lancé, il y a cinq ans, avec pour mission de fédérer les acteurs du milieu de l’enseignement et les entreprises de la création numérique partout au Québec afin d’agir sur les enjeux d’adéquation formation-emploi, la pénurie d’emplois sévissait dans les milieux du jeu vidéo, du cinéma d’animation et des ... [suite]

Rodeo FX expérimente le {deepfake} et l’IA dans ses projets

De plus en plus de studios d’effets visuels utilisent l’intelligence artificielle. Toutefois, selon Olivier Barbès-Morin, photographe et coordinateur du Live action Studio chez Rodeo FX, et Érik Gagnon, directeur artistique, superviseur VFX, artiste en maquette détaillée ({comp}) chez Rodeo FX, l’IA ne remplacera pas les artistes et elle ne fait rien sans eux. Lors de la journée «L'intelligence artificielle dans la ... [suite]

Les studios d’effets visuels québécois se démarquent au gala VES Awards à Los Angeles

Avec 11 nominations, le talent du Québec sera présent dans près de la moitié des catégories du gala Visual Effects Society (VES) Awards, qui célèbre l’excellence dans les effets visuels. Cet événement d’envergure internationale réunira à Los Angeles l’ensemble des créateurs dans ce secteur, le mercredi 15 février prochain.... [suite]

TIFF : PH & Ben coréalisent leur premier court métrage d'animation «Canari»

Depuis près de 15 ans, Pierre-Hughes Dallaire et Benoit Therriault, alias PH & Ben, rêvent de faire du cinéma d’animation. Très tôt dans leur carrière, ils se mettent à réfléchir à des concepts. Parmi ceux-ci se dessine «Canari», inspiré d’une idée de Thomas Michael, un ami de Los Angeles. C’est lors de son passage de SHED à Rodeo FX que ... [suite]

David Hurtubise veut aider les artistes de demain à créer

Artiste technique et maintenant chef de département de la production virtuelle chez Rodeo FX, David Hurtubise travaille depuis près de 7 ans sur un projet de maîtrise sur le mocap (capture de mouvement ou {motion capture}). Ayant occupé les rôles d’architecte de solutions chez Epic Games, de directeur des technologies pour le studio MELS et travaillant sur les tournages de production virtuelle, il développe ... [suite]

Anne Le Bouyonnec valorise les liens entre la recherche et le milieu professionnel

Dans les entreprises d’effets visuels, de jeux vidéo et spécialisées dans les projets de création numérique, des «pipelines» de production et des façons de travailler sont toujours mis en place afin d’arriver à un produit fini. La directrice de projets, Expertise et métiers pour SYNTHÈSE – Pôle image Québec Anne Le Bouyonnec, souhaite expliciter cette notion de pipeline dans un ... [suite]