Partenariat du Quartier des spectacles

Montréal (Québec)

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290 Articles

L'art public participatif rayonne de Montréal à Chicago avec Impulsion

Impulsion, cette oeuvre interactive constituée de bascules géantes lumineuses, remporte de nouveaux succès à l'étranger. Présentée dans le Quartier des spectacles dans le cadre de l'événement hivernal annuel Luminothérapie en 2016, puis des arrêts à Londres, Bruxelles, Lugano et Scottsdale en Arizona, voilà que l'oeuvre ludique se pose dans le Polk Bros Park de Navy Pier, la jetée qui longe ... [suite]

Quartier des spectacles : la façade de projection recevra la création originale «Anaphore»

Le Partenariat du Quartier des spectacles et les organismes résidents de l'édifice WILDER - Espace danse, l'Agora de la danse, l'École de danse contemporaine de Montréal, Tangente et Les Grands Ballets Canadiens de Montréal dévoilent l'oeuvre qui animera la neuvième façade permanente de vidéoprojection du Quartier des spectacles, l'édifice WILDER - Espace danse, dès septembre 2017.... [suite]

Lyon et Paris ludifient l'espace urbain

Directeur conseiller à la production de la Gaîté lyrique, lieu de culture numérique, et consultant senior chez ARTER, agence de production et de conseil spécialisée dans la conduite et la mise en oeuvre de grands projets artistiques et culturels, Jean-Dominique Secondi s'intéresse aux expériences immersives et collectives. Soulignons que, depuis juillet 2016, la Société des arts technologiques est actionnaire à 30% de la ... [suite]

Transformer la ville en terrain de jeu

Avec de nombreuses initiatives à travers le monde – on pense notamment au Quartier des spectacles à Montréal –, artistes, urbanistes et preneurs de décisions cherchent des façons pour que les citoyens puissent s'approprier la ville de façon ludique. Pascale Daigle, directrice de la programmation du Partenariat du Quartier des spectacles, Alexia Bhéreur-Lagounaris, fondatrice de ABLBLALAB, et Pascal Nataf, PDG de Affordance Studio et vice-président ... [suite]

ATOMIC3 joue avec les sons et les lumières

En 2012, Louis-Xavier Gagnon-Lebrun, concepteur de lumière, et Félix Dagenais, metteur en scène et concepteur, deux gars qui ont bourlingué dans le monde du spectacle pendant des années, ont voulu sortir de la «boîte noire du théâtre», selon leur propre expression. Ils lancent ATOMIC3 avec comme mission d'approfondir leur recherche artistique et d'inventer de nouvelles façons de raconter des ... [suite]

Moment Factory aime jouer dehors

Depuis le premier article que Le Lien MULTIMÉDIA a publié sur Moment Factory, en mai 2003, la firme a bien changé. Aujourd'hui, elle étend ses activités à travers le monde, du spectacle de Madonna, avec le Cirque du Soleil, lors de la mi-temps du Super Bowl XLVI, en passant par les illuminations sur la Sagrada Familia à Barcelone en septembre 2012, le Mégaphone, toujours en septembre 2012, à ... [suite]

Darrell Hammond veut rendre la ville accessible aux enfants

Philanthrope américain, fondateur de KaBOOM!, une entreprise sans but lucratif qui aide les communautés à construire des terrains de jeu pour les enfants à travers le monde, Darrell Hammond était de passage à Montréal pour discuter de l'importance du jeu chez l'enfant. Septième d'une fratrie de huit, il voit sa vie bouleversée lorsque, alors qu'il a deux ans, son père s'en va ... [suite]

Hilary O'Shaughnessy réfléchit à la création de villes ludiques

Il existe, à travers le monde, de nombreuses initiatives pour rendre les villes plus ludiques. À Montréal, on pense notamment aux 21 Balançoires ou aux projets de Luminothérapie. Mais le Royaume-Uni n'est pas en reste et les espaces de création se multiplient. À Bristol, on retrouve Watershed, une entreprise sociale où est né le studio Playable City, regroupant des artistes, des designers, des jeunes et des gens ... [suite]

«Pokémon Go» : le jeu n'est pas encore enterré, estime Maude Bonenfant

Professeure au Département de communication sociale et publique à l'Université du Québec à Montréal, Maude Bonenfant consacre une partie de sa carrière au jeu vidéo, essayant d'en comprendre les enjeux. C'est vers elle que le Partenariat du Quartier des spectacles s'est tourné pour venir discuter, lors du colloque Ludifier la ville, du phénomène «Pokémon Go», qui a balayé la planè... [suite]

Daily tous les jours joue avec les espaces urbains

En 2010, Melissa Mongiat et Mouna Andraos fondent Daily tous les jours. Depuis sept ans, les deux designers créatives et leur équipe enchantent l'espace urbain à Montréal et ailleurs. Le studio multidisciplinaire conçoit des environnements narratifs et du design d'interaction en créant ces oeuvres collectives comme 21 Balançoires, les Food Sessions, avec Nicolas Fonseca, les canons collectifs McLarena, avec l'ONF, ou encore Kit ... [suite]

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