Entertainment Software Association of Canada (ESAC)

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25 Articles

[MEGAMIGS] Malgré la pandémie, le secteur du jeu vidéo ne s’est jamais aussi bien porté au Canada

Tous les deux ans, l'Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) publie un portrait de l’industrie canadienne du jeu vidéo. Pour cette édition, la firme Nordicity a rejoint 160 entreprises de jeux vidéo, petites, moyennes et grandes, qui ont fourni toutes les données demandées. Profitant du MEGAMIGS, Jayson Hilchie, son président et chef de la direction, a présenté les résultats de ... [suite]

L'industrie du jeu vidéo, pilier de l'économie technologique canadienne

Cette année encore la Entertainment Software Association of Canada (ESAC) a fait appel à la firme Nordicity pour réaliser une enquête dressant un portrait de l'industrie canadienne du jeu vidéo. Les chiffres que Jayson Hilchie, PDG de l'association qui représente l'industrie du jeu au Canada, a présentés lors du Sommet international du jeu de Montréal 2017 (MIGS), sont éloquents. L'... [suite]

Le secteur canadien du jeu vidéo poursuit son essor: plus de 20 400 emplois au pays

Le secteur canadien du jeu vidéo a connu une année record en 2014, poursuivant une croissance fulgurante qui prouve bien sa place essentielle dans la nouvelle économie numérique du Canada. Ces révélations font partie d'un nouveau rapport économique publié par l'Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) sur le secteur canadien du jeu vidéo. ... [suite]

La majorité des Canadiens en faveur d’un appui continu au secteur du jeu vidéo du pays

Selon un nouveau sondage dont les résultats ont été publiés par l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD), la majorité des Canadiens est en faveur d’un investissement public continu dans le secteur du jeu vidéo du pays. Ce sondage, réalisé par le NPD Group pour le compte de l’ALD, révèle que pour 71 % des Canadiens, le gouvernement a un rôle à ... [suite]

Les jeux vidéo développés et publiés au Canada au salon E3 2014

Un nombre important de jeux vidéo développés et publiés au pays prend la vedette au salon E3 (Electronic Entertainment Expo), qui a lieu actuellement à Los Angeles. Dans l'ensemble du salon, les jeux développés au Canada sont présentés sur les consoles de prochaine génération et divers appareils mobiles.... [suite]

Tanya Woods nommée vice-présidente, Politiques et Affaires juridiques de l’ALD

Tanya Woods a été nommé au poste de vice-présidente, Politiques et Affaires juridiques de l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD). Avant de se joindre à l’ALD, Tanya a travaillé chez Bell Canada (BCE), à Ottawa, comme conseillère juridique en matière de règlements et de droit d’auteur.... [suite]

Nominations acceptées pour la 5e édition des Prix canadiens des jeux vidéo

Les nominations pour la 5e édition annuelle des Prix canadiens des jeux vidéo (PCJV) sont acceptées depuis le 2 décembre. Cette année, la cérémonie de remise des prix aura lieu à Toronto, ville connue pour son économie numérique prospère.... [suite]

L’industrie canadienne du jeu vidéo emploie 16 500 personnes

L’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) vient de publier de nouveaux faits ainsi que les résultats d’une étude sur le secteur canadien du jeu vidéo.... [suite]

Jayson Hilchie devient président l’Association canadienne du logiciel de divertissement

L’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a nommé Jayson Hilchie au poste de président et chef de la direction. L’ALD est le porte-parole national du secteur canadien du jeu vidéo et représente les plus importants éditeurs, développeurs et distributeurs de jeux vidéo établis au Canada. ... [suite]

Le Québec domine l'industrie canadienne du jeu vidéo

Le Québec est devenu le joueur dominant de l'industrie du jeu vidéo canadienne, selon une étude réalisée par la firme SECOR pour le compte de l'Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) publiée ce lundi 30 mai. Plus de la moitié des emplois de l'industrie s'y retrouve tout comme plus de la moitié des budgets agrégés d'opération. ... [suite]