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21 Articles

Les jeux vidéo développés et publiés au Canada au salon E3 2014

Un nombre important de jeux vidéo développés et publiés au pays prend la vedette au salon E3 (Electronic Entertainment Expo), qui a lieu actuellement à Los Angeles. Dans l'ensemble du salon, les jeux développés au Canada sont présentés sur les consoles de prochaine génération et divers appareils mobiles.... [suite]

Tanya Woods nommée vice-présidente, Politiques et Affaires juridiques de l’ALD

Tanya Woods a été nommé au poste de vice-présidente, Politiques et Affaires juridiques de l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD). Avant de se joindre à l’ALD, Tanya a travaillé chez Bell Canada (BCE), à Ottawa, comme conseillère juridique en matière de règlements et de droit d’auteur.... [suite]

Nominations acceptées pour la 5e édition des Prix canadiens des jeux vidéo

Les nominations pour la 5e édition annuelle des Prix canadiens des jeux vidéo (PCJV) sont acceptées depuis le 2 décembre. Cette année, la cérémonie de remise des prix aura lieu à Toronto, ville connue pour son économie numérique prospère.... [suite]

L’industrie canadienne du jeu vidéo emploie 16 500 personnes

L’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) vient de publier de nouveaux faits ainsi que les résultats d’une étude sur le secteur canadien du jeu vidéo.... [suite]

Jayson Hilchie devient président l’Association canadienne du logiciel de divertissement

L’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a nommé Jayson Hilchie au poste de président et chef de la direction. L’ALD est le porte-parole national du secteur canadien du jeu vidéo et représente les plus importants éditeurs, développeurs et distributeurs de jeux vidéo établis au Canada. ... [suite]

Le Québec domine l'industrie canadienne du jeu vidéo

Le Québec est devenu le joueur dominant de l'industrie du jeu vidéo canadienne, selon une étude réalisée par la firme SECOR pour le compte de l'Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) publiée ce lundi 30 mai. Plus de la moitié des emplois de l'industrie s'y retrouve tout comme plus de la moitié des budgets agrégés d'opération. ... [suite]

Les joueurs canadiens adeptes de jeux sociaux : 39 % jouent de plus en plus à des jeux sociaux

Warner Brothers Interactive Entertainment devient membre de l'Association canadienne du logiciel de divertissement

Le secteur canadien du jeu vidéo se réjouit des mesures strictes relatives au droit d'auteur

L'ALD présente 10 recommandations au gouvernement fédéral pour une stratégie de l'économie numérique