Framestore

Montréal (Québec)

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77 Articles

L’inclusion dans les nouveaux médias : tout n’est pas gagné

Selon la définition du dictionnaire Cambridge, l’inclusion est l'idée que tout le monde devrait pouvoir utiliser les mêmes installations, participer aux mêmes activités et vivre les mêmes expériences, y compris avec des personnes handicapées ou défavorisées. Pour voir comment l’inclusion se décline dans les nouveaux médias, les organisateurs du FNC Forum ont réuni Laurie ... [suite]

Les entreprises en effets visuels doivent favoriser la formation continue

Dans une ère où les technologies numériques évoluent à une vitesse fulgurante et où le temps représente de plus en plus un enjeu de taille dans l’industrie, les professionnels du monde des VFX s’entendent sur une chose : toutes et tous doivent demeurer à l’affut de ces transformations et rester informés sur ce qui se fait actuellement dans le milieu. Pour y parvenir, l’avenue de la ... [suite]

Une carrière en VFX ? Joindre la formation à la pratique en entreprise

Réunis lors d’une discussion portant sur les possibilités de carrière en VFX pour la plus récente édition d’effects America, Fanny Berthiaume, Gabriel Giroux-Veilleux, Jasmina Vasquez-Carmel et Fabrice Vienne ont témoigné de leur expérience respective au sein de l’industrie des effets visuels. Chacun et chacune étant dotés d’un parcours complètement différent, ils ont partagé leurs conseils, ... [suite]

Les VFX pour les plateformes de streaming : en route vers une standardisation des méthodes de travail ?

Dans un contexte où les entreprises offrant des plateformes de visionnement en continu cherchent constamment à augmenter leur taux d’abonnés, les productions mises en oeuvre continuent de se multiplier. Ce qui signifie aussi pour les compagnies en effets visuels de travailler sur davantage de projets. Or, si pour l’instant, les artistes en VFX ou en CG n’observent aucune différence dans la méthode de travail, quelques ... [suite]

Les studios québécois d'effets visuels doivent gérer la demande grandissante des services de visionnement en continu

Depuis les dernières années, la demande de contenu n’a cessé d’augmenter pour les professionnels de l’industrie des effets visuels. Bien sûr, tant pour les films que pour l’animation, les jeux vidéo et les séries télévisées, les effets deviennent de plus en plus complexes et le niveau de qualité exigé et nécessité augmente à la même vitesse que ... [suite]

Un peu de Montréal dans le «Dumbo» de Tim Burton

Fondé en 1986, Framestore compte aujourd’hui 3 000 employés et 6 studios à travers le monde. Ses activités touchent la publicité, la réalité virtuelle, la télévision et les effets visuels. Le bureau montréalais se charge particulièrement des activités de réalité virtuelle et des effets visuels. Lors de l'édition 2019 d’effects America, Hubert Maston, superviseur VFX chez Framestore à Montréal, ... [suite]

Framestore insuffle la magie visuelle du film «Le retour de Mary Poppins»

Le retour de Mary Poppins sur la rue Cherry Tree Lane a été encensé et décrit comme « pratiquement parfait à tous points de vue », et Framestore est fier d’avoir joué un rôle clé dans la magie unique du film. ... [suite]

Framestore joue un rôle dans la qualité artistique des effets visuels de «Captain Marvel»

Framestore désigne Marc-André Larose comme directeur de studio pour sa division immersive

Framestore vient de nommer Marc-André Larose au poste de directeur de studio dans sa division immersive montréalaise. Les compétences en gestion de Marc-André Larose ainsi que ses connaissances approfondies de l’industrie du jeu vidéo se sont développées au fil des années qu’il a passées à oeuvrer dans ce secteur pour divers studios, dont Hibernum, Eidos Montréal et EA Mobile. ... [suite]

VFX : Framestore recrute un habitué des méga productions

L'antenne montréalaise du studio d'effets visuels numériques Framestore, dont la direction générale est assurée par Chloë Grysole, a annoncé ce mois-ci la nomination du Brésilien João Sita au poste de superviseur VFX. ... [suite]

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