Centre Phi

Montréal (Québec)
Photo profil logo entreprise

Partager sur les réseaux sociaux

Connexion

Vous devez être connecté pour consulter cette fiche.

Identifiants personnels

Productions Terminée(s)

medias_14677_2024-09-20_122809.jpeg Ciel à outrances 2021

486 Articles

Jean-Ambroise Vesac cherche à créer un effet d’hybridation dans ses oeuvres

Professeur en design expérientiel et événementiel de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue, Jean-Ambroise Vesac est aussi artiste des arts numériques. Lors d’une présentation dans le cadre du Marché international de l’art numérique, un événement organisé par Elektra, la Biennale d’art numérique et le Centre Phi, il a présenté une de ses plus récentes ... [suite]

Seconde Nature développe l’art numérique dans la région Aix-Marseille

Association reconnue depuis plus de 15 ans, le festival Seconde Nature Arts et territoires numériques d’Aix-en-Provence, dans le sud de la France, est né de la fusion de deux autres festivals, Territoires électroniques et Arborescence. Pour les organisateurs de ces deux événements, il s’agissait de créer, en 2008, un lieu de diffusion d’art électronique et numérique à l’année. De passage à ... [suite]

Par le biais du Tetris, Le Havre nourrit la culture numérique

D’entrée de jeu, Franck Testaert explique qu’il dirige une salle de spectacles et que, jusqu’à récemment, il était un puceau du numérique. Pourtant Le Tetris, qui a fait ses débuts en 2010 dans le Fort de Tourneville, dans la ville du Havre, en Normandie, propose, outre la salle de spectacles, un pôle de création. Il accueille une trentaine d’artistes, a expliqué ... [suite]

La culture africaine se met à l’heure du numérique

En 2008, Maria-Luisa Angulo, une Salvadorienne d’origine installée à Dakar, au Sénégal, fonde Trias Culture, un organisme de promotion de l’utilisation des technologies numériques pour la création artistique et le développement des entreprises créatives en Afrique. Dans le cadre d’une table ronde sur la diffusion de l’art numérique et le rôle des festivals d’art contemporain organisé... [suite]

VIDÉO : Toby Coffey présente les ambitions de l’Immersive Storytelling Studio du National Theatre de Londres

Il suffisait de mettre le National Theatre de Londres au défi pour qu’il crée un nouveau genre d’expérience immersive mêlant théâtre et réalité virtuelle. Art, technologie et innovation sont ainsi devenus les maîtres mots de son Immersive Storytelling Studio. Directeur du Studio, Toby Coffey est particulièrement fier des accomplissements réalisés depuis 2015. Pour nous, il est revenu sur ... [suite]

VIDÉO : « Fistful of Stars » et « Spheres », deux premières expériences en réalité virtuelle pour Eliza McNitt

Exploration du cosmos en réalité virtuelle d’une durée de 5 minutes, « Fistful of Stars » est la première expérience de la réalisatrice Eliza McNitt. Partie intégrante de la nouvelle exposition «Particules d’existence» du Centre Phi, l’oeuvre transporte le spectateur au coeur de la nébuleuse Orion pour vivre la naissance, la vie et la mort d’une étoile. Nous nous sommes entretenus ... [suite]

VIDÉO : Les défis du tournage de « The Sun Ladies » racontés pas Céline Tricart

Le tournage du nouveau court métrage documentaire en réalité virtuelle de Céline Tricart et Christian Stephen n’a pas été de tout repos. Le sujet sensible de « The Sun Ladies » a en effet impliqué des défis inédits pour la production. Actuellement au Centre Phi dans le cadre de l'exposition «Particules élémentaires», le projet porte ainsi sur le quotidien en Irak des femmes Yazidi ... [suite]

VIDÉO : Enjeux historiques du « Discovery Tour by Assassin’s Creed » avec Maxime Durand

Une expérience historique de l’Égypte Ancienne à la manière d’«Assassin’s Creed Origins»? C’est l’ambition du «Discovery Tour by Assassin’s Creed» d’Ubisoft Montréal. À destination des joueurs et non joueurs, le «Discovery Tour» permet à l’utilisateur de découvrir l’histoire, la culture et la géographie de l’Égypte Ancienne sans passer par le mode gaming. Cette expérience étant pensée ... [suite]

VIDÉO : Paul Raphaël révèle les dessous de « Isle of Dogs: Behind the Scenes (in Virtual Reality) »

Sous la forme d’un faux making off, la nouvelle réalisation de Felix & Paul Studios plonge le spectateur dans la création du dernier film d’animation de Wes Anderson, « Isle of Dogs ». D’une durée de 5 minutes, « Isle of Dogs: Behind the Scenes (in Virtual Reality) » a toutefois pris 5 mois à tourner. Paul Raphaël nous révèle les dessous du tournage, avec ses impondé... [suite]

Les Storytellers de Demain : Kevin Slavin prône un nouveau genre de storytelling

En plaçant l’utilisateur au centre de l’expérience, la réalité virtuelle recentre-t-elle nécessairement la réflexion sur l’humain ? Ne nous donne-t-elle pas au contraire la possibilité d’adopter un point de vue non humain, celui d’un animal ou d’un objet par exemple ? C’est ce qu’a montré le professeur Kevin Slavin (The Shed) lors de la confé... [suite]

Partager sur les réseaux sociaux