Felix & Paul Studios

Montréal (Québec)

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medias_319_2024-01-28_181246.jpeg Inside Felix & Paul Studios 2023

108 Articles

«LeBron James – Striving for Greatness» s'ajoute à Sensory Stories au Centre Phi

Cet été, laissez-vous inspirer par une expérience de réalité virtuelle cinématographique en compagnie de LeBron James des Cavaliers de Cleveland. À compter du 26 juillet, «LeBron James – Striving for Greatness» s’ajoutera à l’exposition actuellement présentée au Centre Phi, Sensory Stories: donner corps au récit à l’ère numérique, conçue et organisée par Future of StoryTelling et réalisée en partenariat ... [suite]

Félix & Paul Studios, la réalité virtuelle intimiste et personnelle

Dans cette industrie (re)naissante qu’est la réalité virtuelle, Félix & Paul Studios a su s’imposer, dès le départ, comme une référence. Plutôt que de mettre en avant la technique, les deux réalisateurs, Félix Lajeunesse et Paul Raphaël, concentrent chacune de leurs expériences autour du ressenti du spectateur. En portant un casque de réalité virtuelle, ce dernier ... [suite]

Felix & Paul Studios conclut un financement de 6,8 millions $ US

Felix & Paul Studios, une entreprise pionnière en création d’expériences de réalité virtuelle cinématographique et gagnante d’un prix Emmy, a conclu une ronde de financement de 6,8 millions $ US (Série A). La Caisse de dépôt et placement du Québec participe à ce financement, mené par Comcast Ventures, aux côtés de LDV Partners et du Groupe Phi, partenaire actuel ... [suite]

Une exposition VR pour le grand public, au Centre Phi du 1er au 5 juin

Lancée lors du VR Salon #2 organisé par MUTEK, une exposition VR grand public ouvre ses portes au Centre Phi, du 1er au 5 juin. Regroupant une quarantaine de films immersion et expériences interactives, l'exposition accueille pour la deuxième année une sélection d'oeuvres issues de l'exposition itinérante Kaleidosope, venue tout droit de San Francisco. Pour novices, curieux ou passionnés, c'... [suite]

La réalité virtuelle du Québec à la conquête de la planète

En 2016, la réalité virtuelle (RV) est inévitablement l’un des points centraux de l’innovation à l’échelle de la planète. Au coeur de toutes les discussions sur le numérique et le cinéma de demain, la RV se comparera peut-être un jour à l’avènement du téléphone cellulaire que possède actuellement la quasi-totalité des Occidentaux. Plus que jamais, le phé... [suite]

Une année empreinte de réalité virtuelle

Alors que le Festival de Cannes et son Marché du film battent leur plein, la Société de développement des entreprises culturelles (SODEC) présente, avec le Centre Phi et en collaboration avec le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ), des activités liées à la réalité virtuelle.... [suite]

Felix & Paul Studios lance l'appli Nomads sur la plateforme Oculus

Felix & Paul Studios, créateur d'expériences de réalité virtuelle grandeur nature et récipiendaire de prix Emmy vient de lancer Nomads, la première appli de réalité virtuelle en son genre. L'appli est gratuite et offerte dès maintenant dans le magasin Oculus pour le casque GearVR de Samsung, et sera bientôt offerte en résolution 6K pour le casque Oculus Rift.... [suite]

Un prix Daytime Emmy pour Felix & Paul Studios

Felix & Paul Studios: en lice pour deux Daytime Emmy Awards

Felix & Paul Studios, entreprise québécoise spécialisée dans la création d’expériences de réalité virtuelle cinématographique, est en lice pour deux Daytime Emmy Awards pour le meilleur média interactif dans la catégorie Émission ou série originale diffusée en journée pour les expériences de réalité virtuelle «Inside impact: East Africa» et «Au coeur de la boîte ... [suite]

Deux nouvelles expériences immersives de Felix & Paul Studios à Sundance

Après une année 2015 couronnée de succès, Felix & Paul Studios poursuit sur sa lancée en 2016. Au cours des prochains mois, l’équipe du studio montréalais présentera notamment ses créations à Sundance et au Tribeca Film Festival en plus de dévoiler de nouvelles expériences réalisées dans le cadre d’une entente historique avec Oculus.... [suite]