Breaking Walls
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10 Articles
D-BOX s’attaque au marché du jeu vidéo en collaborant avec cinq studios québécois
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Vient de paraître: CONVERGENCE no 166 (octobre 2020), le magazine de la culture et de l'entreprise numérique
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CONVERGENCE no 166
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[PODCAST] Breaking Walls teste son concept de jeu vidéo AR grâce au CRIM
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Breaking Walls met de l'avant l'écologie dans son projet «Away: the Survival Series»
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Breaking Walls tente de révolutionner l'industrie vidéo-ludique avec plusieurs projets de R&D
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Laurent Bernier (Breaking Walls), l'homme qui voulait être pionnier de l'industrie vidéo-ludique
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Le FMC investit plus de 6,1 millions $ dans 31 projets médias numériques canadiens
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CONVERGENCE no 132
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VIDÉO: Breaking Walls poursuit le développement du jeu de réalité virtuelle «Away»
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