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Montréal (Québec)

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17 Articles

David Fugère-Lamarre navigue dans les jeux vidéo et l’expérience immersive chez iLLOGIKA

En collaboration avec Ubisoft sur plusieurs projets, iLLOGIKA, un studio établi à Montréal, oeuvre dans les jeux vidéo, mais également dans l’expérience immersive. Plutôt différents à première vue, ces deux domaines se ressemblent tout de même. En entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA, David Fugère-Lamarre, cofondateur et PDG chez Studios iLLOGIKA, discute de la place du Québec dans l’industrie du ... [suite]

Saber Interactive et iLLOGIKA dévoilent le développement de «A Quiet Place»

Saber Interactive et iLLOGIKA, ainsi que EP1T0ME, ont entrepris le développement de «A Quiet Place», un nouveau jeu vidéo d'horreur et d'aventure à un joueur, basé sur la franchise cinématographique de Paramount Pictures. ... [suite]

Vient de paraître: CONVERGENCE no 145 - le magazine de la culture et de l'entreprise numérique

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 145e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/145 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. On y trouve une série ... [suite]

CONVERGENCE no 145

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 145e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/145 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. On y trouve une série ... [suite]

Isabelle Marazzani explique les spécificités des formations du Campus ADN

Nous avons notamment rencontré Isabelle Marazzani, qui coordonne du Campus ADN. Elle rappelle la mission de ce centre de formation né d'une entente avec Ubisoft et le gouvernement du Québec et maintenant appuyé par le Cégep de Matane et le Cégep du Vieux Montréal.... [suite]

Illogika, le studio qui cherche son équilibre entre jeux vidéo et expériences interactives

David Fugère-Lamarre, co-fondateur et PDG d’Illogika, dirige le studio de développement de jeu vidéo indépendant montréalais. Nous l'avons rencontré afin qu'il fasse le point sur les projets en cours de développement au sein de la société ainsi que sur l’avenir de son entreprise. ... [suite]

David Fugère-Lamarre dirige le prolifique studio de jeux Illogika

Ayant collaboré à de nombreux projets vidéo-ludique à succès tels que « Cuphead », « Hitman Go » ou encore « Disney Infinity : Action », le studio de développement de jeux vidéo indépendant Illogika n’est plus à présenter. Nous avons rencontré David Fugère-Lamarre, co-fondateur et directeur de l’entreprise afin qu’il nous explique le cheminement qui l’a conduit jusqu’à Illogika.... [suite]

Concevoir une bonne musique pour les jeux vidéo

Lors d’un panel organisé par l’Association des professionnels de l’édition musicale (APEM) pendant le Sommet musique et technologie, Julien Bidar, fondateur de Outland a demandé à David Fugère-Lamarre, PDG d’iLLOGIKA, Louis-Philippe Caron, d’Ubisoft, Mathieu Lavoie, compositeur et cofondateur de Vibe Avenue, et Florent Clavel, de Third Side Music, comment faire pour trouver une musique qui fonctionne pour un jeu vidéo. Vaste question, ... [suite]

La musique, la délaissée de l’univers des jeux vidéo?

La musique serait-elle le parent pauvre du jeu vidéo? Quelle est son importance? Comment les producteurs choisissent-ils les musiques? Autant de questions auxquelles ont répondu David Fugère-Lamarre, PDG d’iLLOGIKA, Louis-Philippe Caron, d’Ubisoft, Mathieu Lavoie, compositeur et cofondateur de Vibe Avenue, et Florent Clavel, de Third Side Music, dans un panel, animé par Julien Bidar, d’Outland, organisé par l’Association des ... [suite]

EN DIRECT DU MIGS17: « Cuphead », le jeu canadien qui fait fureur à travers le monde

Projet de Jared et Chad Moldenhauer, « Cuphead » a connu rapidement un succès commercial. Pourtant, les deux frères n'avaient pas vraiment de plan bien établi en tête, ils ont créé un jeu qui suscite chez les amateurs, parfois de la frustration, parfois de la colère et, surtout, pas mal de plaisir. Pour mettre un peu d'ordre dans tout ça, ils ont demandé à leur soeur Marija ... [suite]

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