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11 Articles
Mark Zuckerberg présente le jeu québécois «Broken Edge» de TrebuchetUne vidéo lancée par Mark Zuckerberg présente le casque de VR Quest 3 la semaine dernière vaut le coup d'oeil.... [suite] |
La Semaine du jeu DINGO du 9 au 15 janvier donne accès à la conception de jeux gratuitement aux élèvesLa Guilde du jeu vidéo, l’Indie Asylum, Affordance Studio et le Collège Vanier annoncent la tenue de la deuxième Semaine du jeu DINGO (design, interactif, narratif) pour promouvoir la conception de jeu auprès des élèves du secondaire et les cégépiens de toute la province. Ceci dans le but d’assurer la relève dans l’industrie et d’avoir beaucoup de plaisir ... [suite] |
Avec «À l’écoute des murs», la productrice Claude Bastien explore le son dans l’espaceDes études en production cinématographique à Concordia et une maîtrise en médias interactifs à l’UQAM ont permis à Claude Bastien de combiner ces deux genres. En parallèle à sa maîtrise, la jeune femme réalise et produit des contenus Web, tout en faisant un peu de publicité. Elle fait partie de la première cohorte de L’Écurie Media Ranch. Elle lance sa propre maison de production, contenu.... [suite] |
L’Atelier Grand Nord XR 2021 présenté en virtuel tout au long du mois de févrierPandémie oblige, l’Atelier Grand Nord XR 2021 se tiendra de façon virtuelle du 1er au 26 février. Les participants (deux personnes par projet, soit le producteur et un membre de l’équipe créative) en provenance de la France, de la Belgique, de la Suisse, du Luxembourg et du Québec pourront échanger avec des experts et développer leur projet... à distance, explique Véronique Le ... [suite] |
Le Fonds des médias du Canada investit 22,6 M $ dans la production de 44 projetsLe Fonds des médias du Canada (FMC) a annoncé que 44 projets recevraient plus de 22,6 millions $ au titre de trois de ses programmes. Au total, 7,7 millions $ seront attribués à 17 projets en vertu du Programme autochtone. De plus, dans le cadre de la première ronde de financement du Programme d’innovation du Volet expérimental, 9,4 millions $ seront versés à 10 projets de ... [suite] |
Vient de paraître: CONVERGENCE no 146, le magazine de la culture et de l'entreprise numériqueL'équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 146e édition de CONVERGENCE, le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible en ligne à www.lienmultimedia.com/c/146 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. On y trouve une série d'articles ... [suite] |
CONVERGENCE no 146L'équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 146e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/146 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. On y trouve une série ... [suite] |
L'avenir du jeu vidéo passera-t-il par la réalité virtuelle?De quoi sera fait l’avenir du jeu vidéo ? La réalité virtuelle va-t-elle envahir nos salons pour devenir la nouvelle façon de jouer ? Comment évoluera la technologie dans les années à venir ? Simon Dansereau, président du studio de développement Triple Boris, Vincent Brunet-Dupont, cofondateur du studio Trebuchet, ainsi que Thomas Van Bouwel, architecte et créateur du jeu en réalité virtuelle « ... [suite] |
De l'audiovisuel au jeu vidéo, Vincent Brunet-Dupont exploite ses idées avec Trebuchet... [suite] |
Trebuchet à la découverte du marché de l'arcade VR avec «Jousting Time»Spécialisé dans la conception de jeux vidéo destinés au marché de la réalité virtuelle, le jeune studio indépendant Trebuchet dispose de deux projets différents à son actif. Vincent Brunet-Dupont, cofondateur et PDG de l’entreprise nous donne plus de détails sur « Jousting Time », second titre un peu particulier puisqu’il ne s’adresse pas au marché grand public.... [suite] |