No Deadlines

Montréal (Québec)

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Alexandre Blanchet valorise la priorisation de la jouabilité à la codirection de No Deadlines

Aujourd’hui programmeur et développeur de jeux vidéo indépendant, Alexandre Blanchet a cherché à se professionnaliser dans le médium qui le passionne en rejoignant en 2015 le corps étudiant de l’Université du Québec à Chicoutimi (UQAC). Au cours de ses études au baccalauréat en informatique, il a su faire ses preuves grâce aux projets qu’il concevait lors de Game Jams – des séances ... [suite]

CATAPULTE : Cinq studios indépendants en route vers la grande finale pour 110 000 $ en prix

Le créneau d'excellence en technocréativité en jeu vidéo, animation et expériences immersives de la Capitale-Nationale, Québec EPIX et Québec International, ont donné le coup d’envoi à la 9e édition du programme d’accélération CATAPULTE. ... [suite]