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Québec (Québec)

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77 Articles

Brian Ward, vice-président senior des studios à l'international d'Activision, parle du bon coup qu'a été l'acquisition de Beenox

Invité par Investissement Québec à tenir une conférence devant différents studios pouvant être intéressés à venir s'installer au Québec, Brian Ward, vice-président senior des studios à l'international d'Activision, a profité de l'occasion pour souligner le travail que Beenox a fait pour l'éditeur. « À l'époque, nous cherchions à acquérir des studios qui détenaient des expertises dans différents genres et ... [suite]

Industrie du jeu, responsabilité corporative et développement durable font-ils bon ménage?

Il est rare de voir rassemblés autour d'une même table ronde les dirigeants des plus importants studios de jeux québécois, mais il aurait sans doute fallu un sujet un peu plus percutant que la responsabilité corporative et le développement durable pour rendre la discussion intéressante. Rémi Racine (A2M), Dominique Brown (Beenox), Alain Tascan (EA Montréal), Stéphane D'Astous (Eidos Montré... [suite]

Beenox: 1500 visiteurs lors des journées portes ouvertes

Beenox a tenu une journée porte ouvertes le samedi 26 septembre dernier. C'est plus de 1500 visiteurs qui ont franchi les portes des nouveaux locaux de l'entreprise pour cette visite exclusive. ... [suite]

Paul Gadbois, producteur chez Beenox

Au coeur de l'équipe de développement se trouve le producteur, celui qui devient la personne ressource sur un projet pour l'équipe de développement, de l'administration du studio et pour l'éditeur. Un travail qui demande une grande capacité de gestion des priorités, beaucoup de diplomatie et une solide capacité à travailler sous pression. « Le producteur, c'est la seule personne qui ne peut dire “j'... [suite]

Daniel Voyer-Lessard, artiste texture chez Beenox

La texture est ce qui donne à un objet 3D sa singularité. « En fait, on prend un objet 3D et on le découpe en plusieurs parties sur lesquelles on va appliquer différentes textures, c'est-à-dire qu'on va y donner une certaine couleur, des engravures, de la saleté et qu'on y fera réfléchir la lumière d'une certaine manière, explique Daniel Voyer-Lessard. ... [suite]

Beenox toujours à la conquête du monde

Depuis le début, Dominique Brown, président-directeur général du studio Beenox à Québec, répète son mantra à qui veut bien l'entendre : Beenox est à la conquête du monde. « Nous, on vise de développer les superproductions de l'industrie du jeu vidéo, explique-t-il. Au fil des ans, nous avons eu des opportunités pour développer des jeux pour mobile ou ... [suite]

Dreamworks amorce des négociations pour l'adaptation de ses films en jeux vidéo

Le contrat liant Dreamworks et Activision prend fin l'été prochain et la compagnie californienne d'animation chercherait un nouveau partenaire. Après un dernier jeu créé par THQ pour le film d'animation Oobermind qui devrait se retrouver sur les écrans l'an prochain, le géant de l'animation aura les mains libres pour négocier un nouveau contrat pour l'adaptation de ses films en jeu vidé... [suite]

Un Bivouac urbain dans Saint-Roch - Le public invité au premier campement de création de jeux vidéo et multimédia

Guitar Hero Smash Hits : le premier Guitar Hero développé à Québec

Toute l'équipe de Beenox, le plus grand développeur de jeu de Québec en nombre d'employés, filiale à part entière d'Activision, Inc., est très fière de présenter aujourd'hui son tout nouveau jeu : Guitar Hero Smash Hits. Entièrement développé à Québec par l'équipe de Beenox, le jeu Guitar Hero Smash Hits promet aux joueurs des soirées déchaî... [suite]

Alexandre Desrosiers (Beenox) parie sur sa passion... et gagne

Il y a des fois où la chance nous sourit. Prenez Alexandre Desrosiers, un jeune homme du Bas Saint-Laurent qui s'est intéressé au multimédia au cours de son DEC en graphisme et qui, par ailleurs, était musicien semi-professionnel. Un matin, il entend à la radio que Beenox va réaliser le prochain Guitar Hero. Le jeune homme de 28 ans se manifeste immédiatement et le ... [suite]