Yannis Mallat
Productions Terminée(s)
Prince of Persia: the Sands of Time (production, scénarisation) | 2003 |
22 Articles
Yannis Mallat discute de Kinect, d'Assassin's Creed : Brotherhood et de TorontoGrosse année pour Ubisoft Montréal. Malgré la récession qui a affecté l'entreprise française, ses filiales canadiennes poursuivent sur leur lancée. Le fer de lance du groupe, Ubisoft Montréal, montre l'exemple. Pour faire suite au succès d'Assassin's Creed 2, le studio lance cet automne Assassin's Creed : Brotherhood et Your Shape Fitness Evolved. Ce dernier titre est sorti en mê... [suite] |
L'innovation au coeur de la création d'Assassin's CreedYannis Mallat, le président-directeur général d'Ubisoft Montréal et Toronto, a en fait un mot d'ordre : l'innovation doit être au coeur de tous les jeux qui sortent de ses studios. Dans le cas d'Assassin's Creed, c'est l'équipe ayant créé Prince of Persia : The Sands of Time qui a été mandaté pour penser la première franchise d'Ubisoft Montré... [suite] |
L'importance de l'innovation chez UbisoftYannis Mallat, c'est chose connue, a un faible pour la créativité et l'innovation. À toutes les tribunes auxquelles il prend part, il répète sans cesse le même message : ce qui distingue les studios d'Ubisoft au Québec, et bientôt en Ontario, demeure leur capacité à innover. À l'événement GameOn Finance de Toronto, il a expliqué comment l'innovation s'est intégrée ... [suite] |
Yannis Mallat (Ubisoft) comblé de l'accueil des OntariensLors du dernier événement GameOn Finance, Yannis Mallat semblait soulagé de la réception que les Ontariens ont réservé à l'établissement d'Ubisoft dans leur capitale provinciale. « L'accueil que nous avons reçu ici est au-delà de mes espérances, explique-t-il. Il est sincère, chaleureux et plein d'espoir. J'avais une petite crainte parce que la scène torontoise est connue pour ... [suite] |
Sigourney Weaver, Michelle Rodriguez, et d'autres acteurs du film Avatar doubleront Avatar, le jeu vidéoSigourney Weaver doublera le Dr. Grace Augustine dans le jeu vidéo d'Ubisoft : James Cameron's Avatar: The Game. Michelle Rodriguez, Giovanni Ribisi et Stephen Lang doubleront également leurs personnages, qui apparaissent dans le jeu. Les acteurs participeront au doublage des versions Xbox 360, Playstation 3, PC et Wii qui sortent à la fin de l'année.... [suite] |
Ubisoft à Toronto : Yannis Mallat mise sur la créativitéLors de la conférence de presse annonçant la création d'un nouveau studio de développement à Toronto, le premier ministre de l'Ontario, Dalton McGuinty a avoué que cela faisait trois ans qu'il caressait le projet d'attirer Ubisoft à Toronto et qu'il a fallu deux ans et demi de discussion pour finaliser l'entente. Ce sont 800 emplois qui vont être créés au cours ... [suite] |
Ubisoft installe un studio à Toronto. 800 emplois d'ici 20 ans. L'Ontario injecte 263 millions $... [suite] |
Hybride passe sous le giron d'UbisoftUbisoft s'est porté acquéreur d'Hybride Technologies, l'entreprise de Piedmont derrière les effets numériques de Spy Kids, Sin City et 300. Les deux entreprises vont unir leur démarche créative, partager leurs connaissances et développer des outils en commun. Cette acquisition s'inscrit dans le plan de croissance de l'éditeur de jeux, annoncé en février 2007 et plus particulièrement dans ... [suite] |
[Ubisoft] Consoles et jeux «next gen» selon Yannis MallatDans l'industrie du jeu vidéo, deux groupes se complémentent tout en s'affrontant: les manufacturiers de consoles, qui sont parfois également créateurs de jeux, et les éditeurs de jeux proprement dit. Les premiers lancent de nouveaux produits régulièrement et les seconds doivent produire des titres pour ces nouvelles plateformes, obligés souvent d'anticiper ce que sera la prochaine console. Yannis Mallat, président-... [suite] |
[Ubisoft] Du jeu vidéo au cinémaInstallé en 1997 avec une trentaine de personnes débarquées de France, le studio montréalais d'Ubisoft compte dix ans plus tard 1750 collaborateurs. Au sein du groupe Ubisoft, Montréal est devenu le plus important studio de création de jeux vidéo, comptant à son actif la moitié des employés. Par sa taille, c'est également le plus important studio à Montréal et au Québec. ... [suite] |