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Fuel
Projet
Préproduction
Production
Postproduction
Terminée
Présentation
Conçu pour PC et xBox, Fuel permet à plusieurs joueurs de démontrer leur talent de pilote de véhicule hors-piste, de véhicule tout-terrain et de motomarines. Avec 31 environnements de course différents de même que la possibilité d'utiliser 30 véhicules de tous types, et offrant divers niveaux de jeu à plusieurs joueurs, Fuel nous convie à une expérience de jeu mémorable. L'équipe de Firetoad Software a développé une toute nouvelle génération d'images graphiques qui met à contribution la technologie la plus récente et qui, sous plusieurs aspects, rend l'expérience du jeu plus sophistiquée que jamais.
Dates clés
Calendrier de production
Année production | 2004 |
Générique
Crédit
Technique
Artistique
Firetoad Software | Maison de production |
Technique
Arek Rezler | design (Niveaux) |
Chad Sterling | programmation |
Chris Dunwald | artiste |
Dustin Condie | artiste |
Kevin Gregorash | artiste |
Nathan d'Obrenan | programmation |
Artistique
Steve Rabisch | animateur·trice |
Spécifications
Type de production | Série télé |
Genre(s) | Autre |
Langue version originale | Anglais |
Format(s) | Windows , Ordinateur |