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eXistenZ
Projet
Préproduction
Production
Postproduction
Terminée
Présentation
L'action d'eXistenZ se déroule dans un futur proche et dans une société où les créateurs de jeux sont des idoles et où les joueurs peuvent entrer corps et âme dans ces jeux. Allegra Geller, l'héroïne du film, vient d'inventer un nouveau concept de jeux, eXistenZ, qui s'imisce si profondément dans les peurs et les désirs des utilisateurs que la frontière entre la fiction et la réalité disparaît. Des fanatiques tentent de l'assassiner et Allegra doit prendre la fuite. Son seul allié est Ted Pikul, un tout nouveau gardien de sécurité qui a promis de la protéger. Allegra le persuade de jouer le jeu, ce qui les entraîne tous deux dans un mode fantasmagorique où l'existence cède la place à l'eXistenZ.
Dates clés
Calendrier de production
Année production | 1999 |
Année sortie | 1999 |
[CO]PRODUCTION
Pays | Royaume-Uni |
Générique
Crédit
Technique
Artistique
Maison de production | ||
distribution au Canada | ||
distribution internationale | ||
réalisation | ||
scénarisation | ||
maison de production associée |
Technique
production | |
conception artistique | |
production | |
costumes | |
participation financière | |
musique | |
direction photo | |
production | |
montage | |
production associée | |
direction artistique | |
participation financière |
Artistique
acteur·trice | |
acteur·trice | |
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acteur·trice | |
acteur·trice | |
acteur·trice | |
acteur·trice |
Spécifications
Type de production | Long métrage |
Genre(s) | Fiction |
Langue version originale | Anglais |
Nombre épisode | épisodes |