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Montréal (Québec)

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915 Articles

Just Dance 3 maintenant disponible pour la PlayStation 3 utilisant PlayStation Move

Ubisoft nous informe que Just Dance 3 est désormais disponible sur PlayStation Move pour PlayStation 3. Le troisième jeu de la franchise multimillionnaire Just Dance fut lancé sur Kinect pour Xbox 360 et la Wii de Nintendo en octobre dernier. Développé par Ubisoft Paris et Ubisoft Montréal, Just Dance 3 est classé E10+ par l'ESRB et disponible en magasins au prix de 39,99$.... [suite]

Ubisoft Québec prépare son propre MMORPG

Depuis les Playmobil jusqu'à Assassin's Creed : Patrice Désilets commente sa carrière

Game On Audio dévoile sa technologie de bande rythmo pour jeu vidéo

Game On Audio, studio de postproduction audio dédié à l'industrie du jeu vidéo, a innové en introduisant la technologie de bande rythmo à l'enregistrement des voix hors champ de la version française du populaire jeu développé par Ubisoft, Assassin's Creed : Revelations. Game On Audio a collaboré avec Ubisoft sur la production audio de chacun des jeux vidéo de la série Assassin's Creed. ... [suite]

Ubisoft: revenus de 30 % supérieurs aux objectifs pour le premier semestre 2011-12

Monster Burner d'Ubisoft, disponible sur iPad

Développé par Ubisoft Montréal, Monster Burner est disponible dès maintenant exclusivement sur iPad sur l'App Store. Développé pour tirer parti des spécificités des tablettes tactiles, Monster Burner combine du fun immédiat et de la stratégie pour un résultat hautement addictif.... [suite]

Ubisoft acquiert RedLynx, créateur de la marque culte en ligne Trials

Raphael Lacoste commente la direction artistique d'Assassin's Creed: Revelations

Pour Raphael Lacoste, directeur artistique pour Ubisoft Montréal, la qualité de la direction artistique d'un jeu n'est pas en premier lieu assurée par la « haute définition » des outils utilisés lors du développement, mais bien davantage par l'attention donnée à la composition de l'image, au style ou à l'atmosphère qui s'en dégagent. ... [suite]

Luc Richard d'Ubisoft Québec commente le développement des jeux sociaux

Comment passer du développement de jeux console traditionnels au développement de jeux sociaux ? Selon Luc Richard, directeur de la division jeux sociaux et occasionnels chez Ubisoft Québec, il faut adopter un modèle qui diffère du système de production de jeux traditionnel où les trois étapes de production, de promotion et de vente sont cloisonnées et hermétiques. ... [suite]

Coop ou ne pas être : Patrick Redding fournit des pistes pour favoriser le jeu coopératif

Patrick Redding, directeur de jeu pour Ubisoft Toronto, explique l'importance et la manière d'encourager la coopération des joueurs. Plusieurs méthodes permettent de favoriser et baliser le jeu coopératif chez le joueur, avec des implications et des enjeux différents. Il en a discuté lors du Sommet International du Jeu de Montréal.... [suite]

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