Ubisoft

Montréal (Québec)

Partager sur les réseaux sociaux

Connexion

Vous devez être connecté pour consulter cette fiche.

Identifiants personnels

Productions Terminée(s)

919 Articles

Ubisoft acquiert RedLynx, créateur de la marque culte en ligne Trials

Raphael Lacoste commente la direction artistique d'Assassin's Creed: Revelations

Pour Raphael Lacoste, directeur artistique pour Ubisoft Montréal, la qualité de la direction artistique d'un jeu n'est pas en premier lieu assurée par la « haute définition » des outils utilisés lors du développement, mais bien davantage par l'attention donnée à la composition de l'image, au style ou à l'atmosphère qui s'en dégagent. ... [suite]

Luc Richard d'Ubisoft Québec commente le développement des jeux sociaux

Comment passer du développement de jeux console traditionnels au développement de jeux sociaux ? Selon Luc Richard, directeur de la division jeux sociaux et occasionnels chez Ubisoft Québec, il faut adopter un modèle qui diffère du système de production de jeux traditionnel où les trois étapes de production, de promotion et de vente sont cloisonnées et hermétiques. ... [suite]

Coop ou ne pas être : Patrick Redding fournit des pistes pour favoriser le jeu coopératif

Patrick Redding, directeur de jeu pour Ubisoft Toronto, explique l'importance et la manière d'encourager la coopération des joueurs. Plusieurs méthodes permettent de favoriser et baliser le jeu coopératif chez le joueur, avec des implications et des enjeux différents. Il en a discuté lors du Sommet International du Jeu de Montréal.... [suite]

Yves Guillemot : l'avenir des jeux vidéo sera social

Nous sommes à l'aube d'une véritable Renaissance des jeux vidéo. De 300 millions de joueurs il y a huit ans, c'est maintenant un marché de près de 1,8 milliard de joueurs que touche l'industrie. « Nous sommes en face d'un monde complètement changeant, explique Yves Guillemot, cofondateur et chef directeur d'Ubisoft, donnant sa vision et celle de la compagnie sur l'... [suite]

Le parcours particulier de Pascal Thériault, concepteur de niveaux, Ubisoft

Pascal Thériault, concepteur de niveaux chez Ubisoft, a fait sa marque en travaillant sur la série Assassin's Creed et sur Prince of Persia. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré lors de l'inauguration du Centre de développement et de recherche en imagerie numérique (CDRIN), qui travaille en partenariat avec le Cégep de Matane. ... [suite]

Ubisoft partage sa vision de l'avenir de l'industrie au SIJM

Ubisoft annonce sa participation au Sommet International du Jeu de Montréal (SIJM), qui se tient les 1er et 2 novembre 2011 à Montréal. Pendant les deux jours, 11 experts des studios de Montréal, Toronto et Québec offriront neuf conférences afin de partager leur connaissances et expériences sur divers sujets spécialisés de l'industrie, entre autres la gestion, les arts et effets spéciaux, ... [suite]

Ubisoft ouvre le premier studio de jeux vidéo à Abu Dhabi

L'UbiWorkshop au centre de l'univers Assassin'Creed

Situé au coeur du studio Ubisoft de Montréal, l'UbiWorkshop constitue une équipe et une plateforme élaborant et distribuant nombre de produits dérivés provenant des univers créés par le studio. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que leurs productions ont le vent en poupe !... [suite]

Assassin's Creed Embers s'inscrit dans la trame narrative de la série selon Jean Guesdon

Présenté en première mondiale à Montréal lors du Festival du nouveau cinéma, le court métrage Assassin's Creed : Embers s'inscrit dans une trame narrative à la mesure des ambitions de la série et à ses déclinaisons. Jean Guesdon, responsable de contenu pour la licence Assassin's Creed, commente certains de ces aspects avec l'équipe de développement. ... [suite]