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Montréal (Québec)

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915 Articles

Ubisoft sortira à l'été 2009 le jeu ANNO: créez votre monde sur Wii et Nintendo DS

Ubisoft prévoit sortir à l'été 2009 ANNO: Créez votre monde, un jeu de gestion et de stratégie en temps réel spécialement développé pour la Wii et la Nintendo DS. ANNO: Créez votre monde offre au joueur la possibilité d'explorer de nouveaux horizons et de créer son propre empire comme jamais auparavant grâce aux contrôles intuitifs de la Wiimote et ... [suite]

Comment faire converger cinéma et jeu vidéo? La réponse est dans la complémentarité selon Érik Canuel et Philippe Therien

Les films qui découlent d'un jeu vidéo sont la plupart du temps plutôt décevants. Pourquoi ne pas mélanger la production des deux se demande le cinéaste Érik Canuel. « Je ne comprends pas pourquoi on ne pense pas à faire un jeu en pensant au film ou vice-versa, dit-il. Si on faisait l'un des deux comme suite de l'autre, on pourrait ... [suite]

Construire un univers par l'image : une rencontre entre la dir. photographie Claudine Sauvé et le d.a. The Chinh Ngo d'Ubisoft

Claudine Sauvé, dont on a pu voir le travail dans les séries CA, François en série et Minuit le soir, et The Chinh Ngo, qui a travaillé sur Splinter Cell, font beaucoup de rapprochements entre leurs métiers respectifs. Si le processus de financement et le temps de création diffèrent, la démarche artistique est semblable. « Il s'agit de prendre la vision d'un ... [suite]

Érik Canuel et Philippe Therien réfléchissent à comment pousser les limites du divertissement virtuel

Les industries du jeu et du cinéma ont un objectif commun : produire une vision. À l'occasion des ateliers sur la convergence du cinéma et du jeu vidéo des RVCQ, le cinéaste Érik Canuel et le designer de jeu Philippe Therien ont échangé sur les pratiques communes à leur métier et sur la façon dont le film et le jeu vidéo peuvent travailler en synergie. « ... [suite]

Rencontre entre Kim Nguyen et Vincent Monnier: Créer un univers esthétique dans le cinéma et le jeu vidéo

Le travail d'un designer de niveaux ressemble en bien des points à celui d'un réalisateur. À partir d'une trame narrative, les deux se doivent de créer un univers cohérent qui touche le spectateur. L'interactivité vient cependant changer la donne. « Lorsque j'ai travaillé sur Prince of Persia, explique Kim Nguyen qui a fait un court passage chez Ubisoft, j'ai fait une grosse erreur. C'... [suite]

Philippe Therien, designer de jeux chez Ubisoft Montréal

Philippe Therien, designer de jeux chez Ubisoft Montréal, ne passe pas par quatre chemins pour décrire son métier de designer de jeux vidéo. « On est des marchands de rêves, dit-il. On veut faire vivre une expérience aux joueurs et d'un jour à l'autre on doit changer de peau. Une journée, on peut être un spécialiste des tactiques antiterroristes alors que ... [suite]

Pascal Thériault, designer de niveaux chez Ubisoft

Le travail d'un designer de niveaux en est un qui peut faire la différence entre un très bon jeu et un mauvais. Avec raison : le seul et unique but d'un designer de niveau, c'est de penser au plaisir du joueur. « On est comme les architectes du designer de jeu, explique Pascal Thériault, designer de niveaux chez Ubisoft Montréal. On doit tout penser en ... [suite]

Jean-François Lévesque: programmeur de la jouabilité chez Ubisoft Montréal

Arrivé en 2005 chez Ubisoft Montréal, après avoir fait un court séjour auparavant chez Gameloft, Jean-François Lévesque a toujours été un joueur dans l'âme. « Je suis né en 1977 et j'ai commencé à jouer aux jeux vidéo avec le Atari, explique-t-il. J'ai une formation d'ingénieur en informatique. J'ai toujours voulu faire des jeux, mais je pensais ... [suite]

Des ateliers Ubisoft aux Rendez-vous du cinéma québécois 2009

Ubisoft acquiert le studio Action Pants et s'installe à Vancouver

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