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921 Articles

Rencontre entre Kim Nguyen et Vincent Monnier: Créer un univers esthétique dans le cinéma et le jeu vidéo

Le travail d'un designer de niveaux ressemble en bien des points à celui d'un réalisateur. À partir d'une trame narrative, les deux se doivent de créer un univers cohérent qui touche le spectateur. L'interactivité vient cependant changer la donne. « Lorsque j'ai travaillé sur Prince of Persia, explique Kim Nguyen qui a fait un court passage chez Ubisoft, j'ai fait une grosse erreur. C'... [suite]

Philippe Therien, designer de jeux chez Ubisoft Montréal

Philippe Therien, designer de jeux chez Ubisoft Montréal, ne passe pas par quatre chemins pour décrire son métier de designer de jeux vidéo. « On est des marchands de rêves, dit-il. On veut faire vivre une expérience aux joueurs et d'un jour à l'autre on doit changer de peau. Une journée, on peut être un spécialiste des tactiques antiterroristes alors que ... [suite]

Pascal Thériault, designer de niveaux chez Ubisoft

Le travail d'un designer de niveaux en est un qui peut faire la différence entre un très bon jeu et un mauvais. Avec raison : le seul et unique but d'un designer de niveau, c'est de penser au plaisir du joueur. « On est comme les architectes du designer de jeu, explique Pascal Thériault, designer de niveaux chez Ubisoft Montréal. On doit tout penser en ... [suite]

Jean-François Lévesque: programmeur de la jouabilité chez Ubisoft Montréal

Arrivé en 2005 chez Ubisoft Montréal, après avoir fait un court séjour auparavant chez Gameloft, Jean-François Lévesque a toujours été un joueur dans l'âme. « Je suis né en 1977 et j'ai commencé à jouer aux jeux vidéo avec le Atari, explique-t-il. J'ai une formation d'ingénieur en informatique. J'ai toujours voulu faire des jeux, mais je pensais ... [suite]

Des ateliers Ubisoft aux Rendez-vous du cinéma québécois 2009

Ubisoft acquiert le studio Action Pants et s'installe à Vancouver

Prince of Persia Epilogue: des détails

Ubisoft a révélé de nouveaux détails sur le contenu téléchargeable Prince of Persia Epilogue devant sortir le 26 février 2009. Ce contenu additionnel (nouvelle région, nouveau pouvoir, nouveau rythme, nouvelle attaque et nouvelles skins) prolonge l'épopée du Prince et d'Elika avec une aventure inédite. ... [suite]

Ubisoft célèbre le 25e anniversaire de Teenage Mutant Ninja Turtles avec le lancement d'un nouveau jeu vidéo

Ubisoft annonce qu'il publiera une version inédite du jeu vidéo Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) - la première à ne pas être inspirée par une émission télévisée, bande dessinée ou par un film TMNT - et qui prendra la forme d'un jeu de combat à quatre joueurs. Game Arts, chargé du développement du jeu, est connu pour avoir travaillé sur un autre jeu ... [suite]

Ubisoft réalise un chiffre d'affaires de 508 M euros au troisième trimestre 2008-09

Ubisoft acquiert le studio brésilien Southlogic