Université Concordia

Montréal (Québec)

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159 Articles

Le Goethe Institut initie un échange dans le domaine du jeu vidéo entre Montréal et Cologne

Le Goethe-Institut accueille un groupe d’étudiants talentueux de l’École supérieure des arts et des médias de Cologne / Kunsthochschule für Medien Köln (KHM) à Montréal. En collaboration avec le Technoculture, Art and Games (TAG) Research Centre de l’Université Concordia, le Goethe-Institut présentera une sélection d’artistes émergents associés au Lab.D de l’École supérieure des arts et ... [suite]

La Banque Nationale donne 1 million $ à l'École de gestion John-Molson de Concordia

Un don majeur de la Banque Nationale permettra de faire avancer la recherche en gestion à l'Université Concordia. L'établissement financier montréalais verse en effet 1 million $ à l'École de gestion John-Molson (EGJM) dans le but de créer l'initiative de recherche Banque Nationale sur l'entrepreneuriat et les entreprises familiales. Cet apport favorisera l'approfondissement des connaissances dans ce domaine et soutiendra des étudiants des 1er, ... [suite]

Vient de paraître, le livre «Reimagining Cinema: The Films of Expo 67»

McGill-Queen’s University Press vient de publier le livre «Reimagining Cinema: The Films of Expo 67» (« réimaginer le cinéma : les films d’Expo 67 »).... [suite]

Junna Chif sous le soleil de Cannes

On dit souvent que la tendance québécoise est au film lourd. Chose certaine, cela ne s’applique pas à Junna Chif. Lumineuse, elle est à l’image de son court métrage « Il fait beau aujourd’hui », qui fait partie du catalogue du Short Film Corner.... [suite]

Les avatars virtuels : la confusion des genres?

Un séduisant elfe des bois aux oreilles pointues… Un ogre gigantesque à la peau bleue… Une héroïne intimidante vêtue d’un plastron épousant des courbes plantureuses... Quand il est question de jeux vidéo, les participants peuvent choisir d’incarner pratiquement n’importe qui, ou n’importe quoi. Toutefois, les joueurs n’arrivent pas toujours à cacher leur véritable identité derrière leur avatar virtuel.... [suite]

Concordia et La Vitrine s’associent sous le signe de Montréal, métropole culturelle

L’Université Concordia est la première université montréalaise à s’associer à La Vitrine culturelle de Montréal afin de favoriser la diffusion et le rayonnement des activités culturelles montréalaises au sein de sa communauté universitaire. Ce partenariat est également l’occasion de partager avec le public montréalais la richesse et la diversité des activités culturelles de son campus.... [suite]

Fantasia : projections bénéfices pour les victimes du typhon Haiyan

Suivant les terribles événements qui ont récemment dévasté les Philippines, le Festival international de films Fantasia, l’Université Concordia et Well Go USA proposent le samedi 23 novembre prochain deux projections-bénéfices.... [suite]

L’Université Concordia entend créer des jeux vidéo à portée sociale

Depuis une bonne décennie, les guerriers, étoiles du basketball, superhéros et autres Lara Croft de tous acabits dominent la scène du jeu vidéo. Les producteurs multiplient les histoires de guerre et les courses débridées. Peut-on alors espérer voir émerger un jour des thématiques traitées dans des perspectives inédites?... [suite]

Un site Web ramène les voix de personnes déplacées vers leurs terres

Jusque dans les années 1970, la formation d’un parc national au Canada impliquait l’expulsion des occupants des terres convoitées. En effet, la croyance voulait qu’une présence humaine empêche les excursionnistes d’apprécier la nature.... [suite]

William Robinson: du jeu vidéo à la vision sociale

Récemment, l’événement Nu Montréal réunissait 30 experts en nouveaux médias venus à la fois d’ici et de partout en Amérique du Nord pour définir de nouvelles manières de rendre l’identité juive pertinente à l’ère numérique. Parmi ces experts, William Robinson, doctorant en jeux vidéo à l’Université Concordia se distingue par une approche sociétale inspirée du jeu. ... [suite]