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202 Articles

Libby Heaney repousse la limite des arts numériques avec l’art quantique

L’artiste multimédia britannique Libby Heaney transforme son univers créatif en s’appuyant sur la physique quantique, une science qu’elle a pratiquée dans une autre vie. De cette fusion naissent des toiles de superposition interconnectées aux allures hypnotiques. Le Lien MULTIMÉDIA a échangé avec l'artiste, lors de sa visite à Montéal dans le cadre du Mutek Forum.... [suite]

Le catalogue fleuri « Floraleg.io » explore l’agentivité de l’IA

Les artistes informatiques (ou «computationnels») Louis Barbier et Lydia Graveline donnent la parole à l’IA et cherchent à mettre en valeur l’autonomie de ses décisions, brouillant la frontière entre outil et artiste, ainsi qu'entre algorithme et processus créatif. ... [suite]

« Templum » dénonce les prophéties de l’intelligence artificielle.

En créant « Templum », Kristian North et Mike Cassidy critiquent la surabondance de l’intelligence artificielle et le cap que prend cette technologie en plein essor, de manière ludique, dans l'ambiance nostalgique des jeux éducatifs des années 1990. ... [suite]

Aurélie Petit ressuscite à l'aide de l'IA un film d’animation féministe oublié

Obsédée par un film d’animation féministe perdu au fil du temps, Aurélie Petit s’aventure dans les méandres de l’intelligence artificielle et de la collaboration artistique à la recherche de l’oeuvre qui la hante. ... [suite]

George Kerasias met à l’épreuve le rituel de l’évaluation grâce à l’IA

Soucieux de la montée de la tendance anti-immigration qu’il observe autour de lui, l’artiste et informaticien gréco-canadien George Kerasias entreprend la création d’une expérience immersive du processus d’immigration, grâce à l’intelligence artificielle, dans son projet «Archive of Belonging». ... [suite]

Eyez Lee rêve d’une cohabitation entre l’humain et l’IA avec Tamagochu

Originaire de Yangzhong, en Chine, Eyez Lee a déménagé à Montréal en 2021 pour travailler chez Ubisoft comme ingénieure en rendu. Dans son temps libre, elle se consacre à la recherche et à la création en 3D ainsi qu’à l’intelligence artificielle. C’est de là qu’est né son projet Tamagochu : un poisson-globe virtuel visant à rapprocher l’humain de l’IA. Le Lien MULTIMÉDIA l'... [suite]

David Barlow-Krelina conçoit l’IA comme un outil dans l'animation

Malgré la controverse entourant l’éthique de l’utilisation de l’intelligence artificielle dans l’art, David Barlow-Krelina, vétéran de l’animation, se lance le défi d’en trouver une exploitation par et pour les artistes. ... [suite]

Dane Malenfant apprend à l’IA à se tromper pour un développement durable et efficace<doc101024>

En participant au Lab des Écologies de l’IA au MUTEK Forum, Dane Malenfant, chercheur en apprentissage automatique à l'institut Mila, souhaite démontrer la pertinence de l’incertitude dans le développement des agents d’intelligence artificielle, tant pour la fiabilité que pour la durabilité de ces technologies. ... [suite]

CONVERGENCE no 225

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 225e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes, des professionnel·le·... [suite]

Camille Jeuniaux discute de la création d’« OPAL », une expérience immersive de Gentilhomme

Grand habitué des événements expérientiels, le studio montréalais Gentilhomme a profité de la deuxième édition du Village Numérique de MUTEK en août pour exposer l'une de ses plus récentes oeuvres immersives, intitulée « OPAL ». Aménagée dans une pièce sombre du Coeur des sciences de l’UQAM, cette installation propose à ses visiteurs de découvrir un univers organique et sensoriel ... [suite]