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Montréal (Québec)

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183 Articles

Lucas Paris, des oeuvres audiovisuelles (en temps réel) qui questionnent

L’artiste audiovisuel montréalais Lucas Paris crée des oeuvres numériques immersives depuis plus de 10 ans. Il présentait en mars 2021, conjointement avec Mutek et le centre d’art européen Hellerau, « Light Center Folds », une captation vidéo performative en ligne lors de l’événement en Hybridation - Cutting Edge Canada at Livestream. Sa proposition déploie un environnement virtuel s'inspirant entre autres de ... [suite]

Le Festival Mutek prolonge l'appel à projets pour sa 22e édition

Les artistes québécois.es et canadien.ne.s sont invité.e.s à soumettre leurs candidatures avant le lundi 15 février pour participer à la 22e édition du Festival Mutek qui devrait avoir lieu une nouvelle fois en mode hybride, depuis Montréal, du 24 au 29 août 2021.... [suite]

L’Atelier Grand Nord XR 2021 présenté en virtuel tout au long du mois de février

Pandémie oblige, l’Atelier Grand Nord XR 2021 se tiendra de façon virtuelle du 1er au 26 février. Les participants (deux personnes par projet, soit le producteur et un membre de l’équipe créative) en provenance de la France, de la Belgique, de la Suisse, du Luxembourg et du Québec pourront échanger avec des experts et développer leur projet... à distance, explique Véronique Le ... [suite]

Shonee Arroyo-Kreimes crée des mondes virtuels en harmonie avec la nature

Artiste engagée en faveur d’un avenir plus harmonieux avec la nature, Shonee Arroyo-Kreimes développe des expériences immersives où le spectateur est plongé dans le point de vue des plantes. Son médium de prédilection ? La vidéo d’animation en 2D ou 3D. Dernièrement, la créatrice s’est aussi intéressée à la réalité augmentée. Elle a d’ailleurs été ... [suite]

MUTEK dresse un bilan de sa première édition hybride

MUTEK souhaite revenir sur les dernières semaines depuis la tenue de sa première édition hybride du 8 au 13 septembre 2020. Après avoir relevé le défi de réaliser une version singulière du Festival et de son marché professionnel MUTEK Forum, avec la chance indéniable d’avoir pu offrir la programmation à un public en salle et en ligne, MUTEK s’est vu récompensé ... [suite]

La SODEC lance son appel de projets québécois pour l'Atelier Grand Nord XR 2021

S'articulant autour de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée ou de la réalité mixte, l'Atelier Grand Nord XR offre une occasion privilégiée aux participants (deux personnes par projet, soit le producteur et un membre de l'équipe créative), en provenance de la France, de la Belgique, de la Suisse, du Luxembourg et du Québec, de discuter de leurs projets ... [suite]

L’IA pour la composition et la production musicale vue par Jovanka von Wilsdorf

Lors de sa conférence « Danse ton algorithme : L’IA pour la composition et la production musicale » à MUTEK 2020, Jovanka von Wilsdorf est revenue sur quelques-uns des outils de la composition et de la production musicale fonctionnant grâce à l’intelligence artificielle. En parallèle de la présentation de ces outils, la musicienne électronique a aussi présenté des exemples d’artistes créant avec les technologies numé... [suite]

La quête de l’IA d’une perspective nguni

Et si nous repensions l’IA selon d’autres perspectives ? C’est l’idée que Sabelo Mhlambi a défendue lors de sa conférence intitulée « Personnalités des machines : la quête de l’IA d’une perspective nguni », présentée lors de l’édition 2020 de MUTEK, argumentant pour la défense des intérêts du public axée sur l’éthique Ubuntu et ... [suite]

Le potentiel de la réalité augmentée pour la médiation en institution culturelle

La pandémie de COVID-19 a accéléré le virage numérique des institutions muséales, pourtant commencé bien avant mars 2020. Afin d’enrichir l’expérience des visiteurs, de plus en plus d’institutions misent sur une visite augmentée par les nouvelles technologies audiovisuelles : la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la réalité mixte, etc. Le sujet a fait l’objet d’... [suite]

Le design d’expérience en réalité mixte avec Savannah Niles de Magic Leap

En introduisant des éléments fictifs numériques dans l’environnement réel, la réalité mixe promet d’harmoniser les expériences numériques avec le monde physique. Actuellement développées sous forme de jeux vidéo, ces technologies deviennent de plus en plus accessibles au grand public. C’est en tout cas l’espoir de Magic Leap, une entreprise technologique qui a mis au point un ordinateur ... [suite]