Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ)

Montréal (Québec)

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Le BCTQ offre sa rétrospective 2022

Au terme de cette année, Christine Maestracci, pdg du BCTQ éprouve un sincère sentiment de fierté en lien avec tout ce qui a été accompli par le BCTQ en 2022, et ce, grâce au travail de l’ensemble de la communauté de l’industrie audiovisuelle qui s’est mobilisée pour faire avancer de nombreuses initiatives structurantes pour notre secteur. Voici la rétrospective 2022 du BCTQ.... [suite]

Lorsque l’intelligence artificielle s’intègre dans la création artistique

Les différents métiers de la création artistique utilisent l’intelligence artificielle comme outil, le phénomène n’est pas nouveau. Or, une réflexion s’impose sur l’IA en création artistique. Pour l'aborder, un panel composé de Vahe Vardanyan, directeur scientifique au CDRIN, d'Alexa Jolicoeur-Martineau, chercheuse en IA à l’Université McGill, de Bianca Lavric, coordonnatrice de production chez Eidos-Montréal, ... [suite]

L’USD arrive à grands pas, les studios doivent s’y préparer

On parle de plus en plus d'USD (Universal Scene Description) dans le jeu vidéo, un outil qui facilite la collaboration et la création de scènes complexes. Lors de la journée ACADEMIA, qui s’est déroulée lors du MEGAMIGS, on a pu en apprendre davantage sur cet outil, grâce à une discussion entre Guillaume Laforge, responsable du développement logiciel chez Autodesk, Louis Marcoux, ... [suite]

Le jeu sérieux et le divertissement au service de la santé

On parle depuis plusieurs années du jeu sérieux pour la formation et l’engagement des employés, mais, avec le temps, d’autres applications se sont imposées. Le jeu sérieux peut venir en appui à la R&D dans le domaine de la santé ou encore dans les arts numériques. Lors de la journée ACADEMIA, organisée dans le cadre du MEGAMIGS, Barbara Decelle conseillè... [suite]

Pour rester dans la course, les studios de jeu doivent instaurer une culture d’innovation

De plus en plus, de grands studios de jeu accueillent en leur sein des équipes de recherche et développement. Electronic Arts a créé le programme SEED et Ubisoft La Forge. Mais quelle est l’importance de la culture de la recherche et de l’innovation dans les studios de jeu québécois? Pour en discuter, le sommet ACADEMIA a rassemblé Colin Barré-Brisebois, chef de la technologie chez ... [suite]

La recherche provoque un énorme travail multidisciplinaire et de cocréation, croit Anne Le Bouyonnec

Le MEGAMIGS étant mondialement reconnu dans l’industrie du jeu vidéo, SYNTHÈSE – Pôle Image Québec trouvait que c’était le moment idéal pour rassembler les professionnels et les chercheurs dans une journée de réflexion sur la recherche et le développement. Avec le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ), le CDRIN et EIDOS-Sherbrooke, SYNTHÈ... [suite]

Il faut cultiver la culture de recherche en entreprise, estime Julien Coll

La culture de recherche dans les entreprises du secteur du divertissement doit être nourrie, pour ne pas dire cultivée. Pour y réfléchir, le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN), SYNTHÈSE - Pôle Image Québec, le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) et EIDOS-Sherbrooke organisent le Sommet ACADEMIA, une journée ... [suite]

Isabelle Turcotte présente les caractéristiques de MPC Montréal

Division des effets visuels de Technicolor, MPC (Moving Picture Company) détient 10 studios un peu partout sur la planète, dont un à Montréal. Ouvert à l’automne 2013, le studio a depuis travaillé sur de multiples projets à succès tels «Guardians of the Galaxy», «Prometheus» et, plus récemment, «Aline». Dans une formule «pitch», Isabelle Turcotte, directrice générale de MPC Montréal a présenté l’entreprise ... [suite]

Cinesite frigorifie l'Arctique de «The North Water»

Dans le cadre de la première édition de l’événement CAFÉ (Conférence / Animation / FX / Expertise), organisé par le Bureau de cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ), Gee Tatchell, superviseure 3D pour Cinesite, est venue partager le travail effectué par le studio montréalais sur la minsérie «The North Water», écrite et réalisée par l’Anglais Andrew Haigh («Weekend», «... [suite]

[VIDÉO] Christine Maestracci s'estime privilégiée de pouvoir soutenir l'industrie

Le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) tenait début juin l’événement CAFÉ (Conférence / Animation / FX / Expertise), visant à rassembler les professionnels des effets visuels et de l’animation avec une série de conférences qui mettent en valeur les plus récentes innovations techniques. Pour l’occasion, Qui fait Quoi a échangé quelques mots avec la présidente-... [suite]

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