Société des arts technologiques (SAT)

Montréal (Québec)

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441 Articles

La réalité augmentée au service de l’environnement, de l’art et de la culture citoyenne

Jusqu'au 7 octobre 2018, les Montréalais et visiteurs de la métropole pourront découvrir un tout nouveau parcours de réalité augmentée dans le parc Frédéric-Back, réalisé par 4 classes de 2 écoles primaires de la CSDM (Saint-Albert-le-Grand et Saint-Jean-de-Matha). ... [suite]

CONVERGENCE no 139

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la [139e édition de CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/c/139], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/139 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. On y trouve une sé... [suite]

Un nouveau souffle artistique pour la 13e édition de Cinéma urbain

Désireuse de donner une saveur nouvelle à la programmation de son cinéma estival en plein air, la Société des arts technologiques (SAT) donne un nouveau souffle artistique à Cinéma urbain en offrant aux cinéphiles l’opportunité de découvrir une sélection éclectique de films aux accents de festival international. ... [suite]

L’artiste allemand Ulf Langheinrich préfère les dômes à la réalité virtuelle

Né en Allemagne de l’est en 1960, Ulf Langheinrich a été mis à la porte de l’université de design de Halle parce qu’il refusait de faire son service militaire. Il choisit de renier sa citoyenneté est-allemande et déménage ensuite en Allemagne de l’Ouest. Tout au long de sa carrière artistique, il a touché à de multiples domaines, de la peinture en passant par la ... [suite]

L’artiste Rebecca Allen utilise la recherche pour créer

Depuis le milieu des années 1970, l’artiste Rebecca Allen s’intéresse aux ordinateurs et à l’influence de l’informatique sur la création. Lorsqu’elle était étudiante à la Rhode Island School of Design, elle s’est intéressée au mouvement Bauhaus dont les membres se tournaient, déjà dans les années 1920, vers de nouveaux outils pour faire de l’art. Elle a commencé à ré... [suite]

Masaki Fujihata, artiste de l’espace et du temps

Dès sa sortie de sa formation en arts, en 1982, Masaki Fujihata commence à travailler pour des entreprises privées en image de synthèse. À l’époque, confie l’artiste japonais au Lien MULTIMÉDIA, les ordinateurs pour faire de l’animation coûtaient très chers et étaient plus lents que ne le sont les téléphones intelligents d’aujourd’hui. Frustré de ne travailler qu’avec des ... [suite]

Zach Lieberman, artiste et codeur au coeur d’enfant

Cofondateur de openFrameworks, Zach Lieberman enchaîne les métiers d’artiste pur, d’éducateur et d’artiste commercial. Très jeune, il découvre le codage, à l’époque de Flash. Depuis, il partage son temps entre le code et l’art, alliant les deux sous diverses formes, allant même jusqu’à créer une fonte pour une campagne de Toyota. Il était de passage à Montréal pour donner une ... [suite]

Batimatech lance la 2e édition du concours PitchTech Innovation Batimatech 2018

L’équipe de Batimatech prépare la deuxième édition du concours PitchTech Innovation Batimatech 2018. Cet événement se tiendra à la Société des arts technologiques (SAT) de Montréal le 18 septembre 2018 dans le cadre de la troisième édition de la conférence Batimatech.... [suite]

La réalité virtuelle et ses multiples métaphores

Depuis mai 2014, Kent Bye écume les conférences traitant de la réalité virtuelle pour aller à la rencontre de pionniers du jeu vidéo et des technologues. De discussions ouvertes enregistrées, il crée des podcasts qui alimentent la réflexion sur la réalité virtuelle. À la fin de chaque rencontre, il pose la même question : quel est le potentiel ultime de la réalité virtuelle selon ... [suite]

L’impact de la réalité virtuelle sur les émotions et les comportements

Tanja Aitamurto et Andrea Stevenson Won ont plusieurs choses en commun. La première, post-doctanrante, fait de la recherche au Program on Liberation Technology au Center on Democracy, Development and the Rule of Law de la Stanford University. La seconde enseigne au département de communication de la Cornell Université et dirige le Virtual Embodiment Lab. Toutes deux s’intéressent à la présence, à la corporéité et aux ... [suite]

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