Société des arts technologiques (SAT)

Montréal (Québec)

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446 Articles

Masaki Fujihata, artiste de l’espace et du temps

Dès sa sortie de sa formation en arts, en 1982, Masaki Fujihata commence à travailler pour des entreprises privées en image de synthèse. À l’époque, confie l’artiste japonais au Lien MULTIMÉDIA, les ordinateurs pour faire de l’animation coûtaient très chers et étaient plus lents que ne le sont les téléphones intelligents d’aujourd’hui. Frustré de ne travailler qu’avec des ... [suite]

Zach Lieberman, artiste et codeur au coeur d’enfant

Cofondateur de openFrameworks, Zach Lieberman enchaîne les métiers d’artiste pur, d’éducateur et d’artiste commercial. Très jeune, il découvre le codage, à l’époque de Flash. Depuis, il partage son temps entre le code et l’art, alliant les deux sous diverses formes, allant même jusqu’à créer une fonte pour une campagne de Toyota. Il était de passage à Montréal pour donner une ... [suite]

Batimatech lance la 2e édition du concours PitchTech Innovation Batimatech 2018

L’équipe de Batimatech prépare la deuxième édition du concours PitchTech Innovation Batimatech 2018. Cet événement se tiendra à la Société des arts technologiques (SAT) de Montréal le 18 septembre 2018 dans le cadre de la troisième édition de la conférence Batimatech.... [suite]

La réalité virtuelle et ses multiples métaphores

Depuis mai 2014, Kent Bye écume les conférences traitant de la réalité virtuelle pour aller à la rencontre de pionniers du jeu vidéo et des technologues. De discussions ouvertes enregistrées, il crée des podcasts qui alimentent la réflexion sur la réalité virtuelle. À la fin de chaque rencontre, il pose la même question : quel est le potentiel ultime de la réalité virtuelle selon ... [suite]

L’impact de la réalité virtuelle sur les émotions et les comportements

Tanja Aitamurto et Andrea Stevenson Won ont plusieurs choses en commun. La première, post-doctanrante, fait de la recherche au Program on Liberation Technology au Center on Democracy, Development and the Rule of Law de la Stanford University. La seconde enseigne au département de communication de la Cornell Université et dirige le Virtual Embodiment Lab. Toutes deux s’intéressent à la présence, à la corporéité et aux ... [suite]

Jason Lewis et Skawennati présenteront leur cyber-île destinée à la création de films au Symposium iX

Une nouvelle phase de développement pour le Laboratoire numérique urbain du Quartier des spectacles

Dans le cadre de l’événement L’Effet Québec, une vitrine des industries créatives, qui a eu lieu le 22 mai à la Société des arts technologiques (SAT), le Partenariat du Quartier des spectacles réalise la nouvelle phase du Laboratoire numérique urbain (LNU), un incubateur et une vitrine d’expériences culturelles numériques dans l’espace public.... [suite]

Bruno Guglielminetti sera le porte-parole du Symposium iX 2018

La Société des arts technologiques (SAT) s'est adjoint les services de Bruno Guglielminetti, spécialiste des nouvelles technologies, journaliste et longtemps animateur à Radio-Canada à titre de porte-parole du Symposium iX 2018 (29 mai au 2 juin 2018 à la SAT). ... [suite]

La SAT lance sa programmation printanière 2018

Pour cette saison, la SAT souhaite réaffirmer la place centrale des artistes du numérique dans ses programmes mais aussi dans la société. À une époque dominée par le «like&clic» et les lois du marché, les artistes de la SAT proposent des expériences inattendues autant qu'ils soulèvent un questionnement critique sur les enjeux et promesses du numérique.... [suite]

Neuf productions québécoises se démarquent à l’international

Neuf productions du Québec seront en compétition sur la scène internationale à CANNESERIES Digital (Cannes du 4 au 11 avril), au Festival NewImages (Paris du 4 au 8 avril) et au Festival Séries Mania (Lille du 27 avril au 5 mai).... [suite]