Université Laval – École des arts visuels

Québec (Québec)

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134 Articles

L'UNEQ aux côtés de Copibec contre l'Université Laval

L'Union des écrivaines et des écrivains québécois (UNEQ) sera présente à l'audience de la Cour supérieure du Québec pour épauler la Société québécoise de gestion collective des droits de reproduction (Copibec) dans sa bataille pour le respect du droit d'auteur à l'Université Laval. ... [suite]

Hélène Bouldoire: apprendre à jouer du violon grâce à un jeu vidéo

Une équipe de chercheurs de la Faculté de musique de l'Université Laval travaille au développement d'un prototype de jeu vidéo en ligne consacré à l'apprentissage du violon. L'objectif est de le présenter à des compagnies de divertissement numérique capables de le déployer sur différents supports. L'auxiliaire de recherche Hélène Bouldoire, qui est étudiante à la double maîtrise en didactique ... [suite]

Disney s’intéresse à l’éclairage d’objets virtuels

Développer une technologie permettant d’améliorer l’éclairage d’objets virtuels 3D, tel était l’objectif d’un projet de recherche de Disney Research, dont les résultats ont été dévoilés en décembre dernier à Tokyo, à l’occasion du congrès «International Conference on 3D Vision». Nous en discutons avec Jean-François Lalonde, qui a collaboré à ce projet dirigé par Iain Matthews, chercheur principal chez ... [suite]

Série Carrefour numérique de l'ITIS: vendredi 20 février, 8h30 à 12h30

Institut Technologies de l'information et Sociétés (ITIS) de l'Université Laval organise le vendredi 20 février prochain, 8h30 à 12h30, la troisième édition de ses «Carrefours numériques».... [suite]

L'UNEQ donne son appui à Copibec dans sa poursuite contre l'Université Laval

L'Union des écrivaines et des écrivains québécois appuie sans réserve Copibec dans sa bataille pour le respect du droit d'auteur à l'Université Laval. Le 10 novembre dernier, la Société québécoise de gestion collective des droits de reproduction (Copibec) a demandé à la Cour supérieure du Québec la permission d'exercer un recours collectif contre l'Université Laval au nom de milliers ... [suite]

La science veut créer des jeux qui s’adaptent aux émotions

En mai dernier, Ubisoft Québec s’unissait avec l’École de psychologie de la Faculté des sciences sociales de l’Université Laval et le Conseil de recherches en sciences naturelles et en génie du Canada (CRSNG) pour lancer un grand projet de recherche visant, à terme, la création de jeux qui s’adaptent aux émotions des joueurs. Philip Jackson, professeur titulaire en psychologie, de l’Université Laval, et ... [suite]

Aaron Liu-Rosenbaum prépare une nouvelle installation

Ordinateurs, téléphones portables et tablettes créent un environnement sonore numérique dont peu de gens se préoccupent. L’expert en technologies musicales Aaron Liu-Rosenbaum s’intéresse au phénomène depuis de nombreuses années. Ses recherches, qui sont menées en partenariat avec le Musée de la civilisation de Québec, donneront lieu à une installation interactive d’ici l’hiver 2016.... [suite]

Les Rencontres du numérique à la bibliothèque Gabrielle-Roy

La série de conférences « Les rencontres du numérique » de l'Institut Technologies de l'information et Sociétés (ITIS), réalisée en collaboration avec la bibliothèque Gabrielle-Roy, se continue avec trois nouvelles présentations au programme pour l'automne 2014, avec des thématiques variées concernant les villes intelligentes, la mise en valeur du patrimoine et les médias sociaux.... [suite]

L’odyssée « Give Peace a Chance »

Le 1er juin 1969, André Perry recevait un appel qui allait le marquer à jamais. John Lennon et Yoko Ono cherchaient un ingénieur de son pour enregistrer ce qui deviendra le célèbre hymne à la paix « Give Peace a Chance ». Une belle histoire qu’il se plaît encore à raconter.... [suite]

Ubisoft Québec et l’Université Laval dévoilent un projet pour créer des jeux adaptées aux émotions

Ubisoft Québec dévoile, en collaboration avec l’École de psychologie de la Faculté des sciences sociales de l’Université Laval et le Conseil de recherches en sciences naturelles et en génie du Canada (CRSNG), la création d’un important projet de recherche visant à identifier le facteur fun. Le projet, intitulé FUN II (interaction intelligente), a pour but de créer des jeux vidéo qui s’... [suite]