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25 Articles

Vient de paraître : CONVERGENCE no 229 (janvier 2026) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 229e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneurs interviewés par nos journalistes, parmi lesquels Joe Dietsch de Wolf ... [suite]

CONVERGENCE no 229

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 229e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneurs interviewés par nos journalistes, parmi lesquels Joe Dietsch de Wolf ... [suite]

Paul Fogolin partage ses méthodes pour défendre les intérêts de l’industrie du jeu vidéo

Depuis l’acquisition de sa toute première console de jeu vidéo dans les années 1980, Paul Fogolin entretient une véritable passion pour le médium vidéoludique, un intérêt qu’il a étendu au fil des années aux développeurs et éditeurs responsables de la création de ses oeuvres. À la tête de l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) depuis ... [suite]

Les jeux vidéo sont en tête de la liste de cadeaux de 52 % des enfants canadiens

Un nouveau sondage révèle que 52 % des enfants demandent des cadeaux liés aux jeux vidéo, avec une forte demande pour les consoles, la monnaie virtuelle et les accessoires.... [suite]

Jeux vidéo: 51 % des joueurs seraient des femmes selon un rapport de l'ALD

L'Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a publié le rapport mondial « Le pouvoir du jeu », qui offre un aperçu des joueurs de jeux vidéo au Canada comparés à ceux de douze autres pays. Les données révèlent que de plus en plus de femmes et de personnes âgées jouent sur une base régulière partout au pays, que les appareils mobiles sont ... [suite]

Paul Fogolin salue la résilience de l’industrie canadienne du jeu vidéo

Trois années après la publication de son dernier rapport d’impact, l'Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a une nouvelle fois mandaté Nordicity pour évaluer l’état de l’industrie canadienne du jeu vidéo. La démarche de recherche menée par la firme entre mai et juillet 2024 a dressé le portrait d’un secteur poursuivant sa croissance, faisant ainsi preuve de résilience ... [suite]

L'industrie du jeu vidéo au Canada a contribué à hauteur de 5,1 milliards $ au PIB en 2024

L'industrie du jeu vidéo demeure un contributeur essentiel à l'économie canadienne avec 821 studios qui emploient 34 010 personnes et contribuent à hauteur de 5,1 milliards $ au produit intérieur brut (PIB) du Canada, révèle une étude d'impact économique réalisée par Nordicity pour l'Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD).... [suite]

L'ALD et Nordicity analysent le pouvoir transformateur des jeux vidéo

L'Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a publié « Au-delà du divertissement : Le pouvoir transformateur des jeux vidéo ». Élaboré par la firme de recherche Nordicity, ce rapport est le premier à explorer la façon dont les organisations canadiennes tirent profit des jeux vidéo dans des domaines tels que la réadaptation et le vieillissement en santé, la santé mentale, l'éducation et le bien-être des ... [suite]

Une étude de l'ALD démontre les bienfaits socio-émotifs des jeux vidéo

L'Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a publié une nouvelle étude menée par NPD Group auprès des joueurs de jeux vidéo au Canada. L'étude de cette année reflète la popularité croissante des jeux en ligne, avec un nombre grandissant de Canadiens qui jouent à des jeux vidéo au sein d'une communauté en ligne de plus en plus large.... [suite]

L’industrie canadienne du jeu vidéo contribuant maintenant à une hauteur de 5,5 milliards $ au PIB

L'industrie canadienne du jeu vidéo a connu une croissance de 23 % depuis 2019, contribuant maintenant à une hauteur de 5,5 milliards $ au PIB du Canada, ce qui démontre que ce secteur clé est résistant aux pandémies, selon une étude bisannuelle sur l'impact économique menée par le Groupe Nordicity pour.... [suite]