Entertainment Software Association of Canada (ESAC)
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25 Articles
Vient de paraître : CONVERGENCE no 229 (janvier 2026) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique
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CONVERGENCE no 229
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Paul Fogolin partage ses méthodes pour défendre les intérêts de l’industrie du jeu vidéo
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Les jeux vidéo sont en tête de la liste de cadeaux de 52 % des enfants canadiens
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Jeux vidéo: 51 % des joueurs seraient des femmes selon un rapport de l'ALD
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Paul Fogolin salue la résilience de l’industrie canadienne du jeu vidéo
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L'industrie du jeu vidéo au Canada a contribué à hauteur de 5,1 milliards $ au PIB en 2024
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L'ALD et Nordicity analysent le pouvoir transformateur des jeux vidéo
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Une étude de l'ALD démontre les bienfaits socio-émotifs des jeux vidéo
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L’industrie canadienne du jeu vidéo contribuant maintenant à une hauteur de 5,5 milliards $ au PIB
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