Ludia inc.

Montréal (Québec)

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107 Articles

Jam City acquiert le studio montréalais de jeu primé Ludia pour 165 millions $ US

Jam City, société de divertissement mobile de premier plan à l'origine de certains des jeux mobiles les plus populaires et les plus durables au monde, annonce avoir finalisé l'acquisition du studio montréalais de jeux mobiles primé Ludia Inc. auprès de Fremantle pour 165 millions $ US.... [suite]

Michel Blanchet milite pour la cause des autistes

Pour Michel Blanchet, la diversité en milieu de travail n’est surtout pas une affaire de quotas et de pourcentages. Elle devrait plutôt se mesurer par des initiatives d’intégration et d’adaptation, en particulier pour les personnes autistes.... [suite]

L'acquisition de Ludia par Jam City permettra à l’entreprise montréalaise d’accélérer sa croissance, estime Alex Thabet

Jam City, la société américaine derrière les jeux «Disney Pop Town», «Cookie Jam» et «Harry Potter : Hogwarts Mystery», annonçait le 20 mai son intention d’acquérir l’entreprise montréalaise Ludia, éditeur des jeux «Family Feud», «Who Wants To Be A Millionaire» ou encore «The Price Is Right». Ludia est à la recherche d’un partenaire stratégique depuis plusieurs années, confie Alex Thabet, cofondateur ... [suite]

Jam City fait l’acquisition de Ludia

Jam City, société dans le domaine du divertissement mobile à l'origine de certains des jeux mobiles les plus rentables et les plus durables au monde et DPCM Capital (NYSE : XPOA), une société d'acquisition spécialisée cotée en bourse et dirigée par Emil Michael, ont annoncé le 20 mai qu'elles avaient conclu un accord de fusion définitif qui permettra à Jam City de devenir ... [suite]

Ludia et URelles tiennent un deuxième panel sur la neurodiversité et l'intersectionnalité

Ce jeudi 6 mai se déroulera le deuxième panel de Ludia et URelles qui vise à éduquer les gens sur la neurodiversité en entreprise ainsi que les bonnes pratiques à adopter. Il aura pour thème: «Neurodiversité et intersectionnalité, explications et pistes de solutions »... [suite]

Des femmes inspirantes en jeux vidéo prennent la parole lors de l'événement Next Lev'Elles

Lors de la Journée internationale des droits des Femmes trois studios de jeux vidéos ont créé, ensemble, un événement inspirant: Next Lev'Elles.
 Des femmes avec des carrières différentes mais qui ont des objectifs qui convergent : elles veulent montrer que les femmes ont leur place dans ce domaine et ne doivent pas avoir peur, elles doivent oser. Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à l'évé... [suite]

Jeux vidéo et 5G feront-ils bon ménage? Cela dépendra des besoins

La 5G semble prometteuse dans plusieurs secteurs, mais qu’en est-il de l’industrie du jeu vidéo? Emboîtera-t-elle le pas? Quels bénéfices pourra-t-elle y trouver? Prompt, la Guilde du jeu vidéo du Québec et leurs partenaires ont réuni Stéphanie Marchand, vice-présidente production chez Behaviour, Benjamin Denis, directeur du développement des affaires chez Edgegap, et ... [suite]

Ludia et URelles célèbrent la neurodqversité en milieu de travail

Vient de paraître: CONVERGENCE no 170 (février 2021), le magazine de la culture et de l'entreprise numérique

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 170e édition de CONVERGENCE, le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. Dans ce numéro, la parole est donnée aux artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Mé... [suite]

CONVERGENCE no 170

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 170e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. Dans ce numéro, la parole est donnée aux artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s ... [suite]