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107 Articles

Disponible: CONVERGENCE no 169, le magazine de la culture et de l'entreprise numérique

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 169e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. Dans ce numéro, la parole est donnée aux artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s ... [suite]

CONVERGENCE no 169

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 169e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. Dans ce numéro, la parole est donnée aux artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s ... [suite]

Vient de paraître: CONVERGENCE no 168 (décembre 2020), le magazine de la culture et de l'entreprise numérique

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 168e édition de CONVERGENCE, le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible en version flash à feuilleter en ligne et en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. Pour réaliser ce numéro, nos journalistes ont interviewé et donnent la parole aux ... [suite]

CONVERGENCE no 168

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 168e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible en version flash à feuilleter en ligne et en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. Pour réaliser ce numéro, nos journalistes ont interviewé et ... [suite]

Le performance manager aide les équipes de création vidéoludique à prendre les bonnes décisions

Les décisions prises par les différents départements de création vidéoludique ne sont plus affaires de préférences personnelles ni d’intuitions fortuites. Il s’agit désormais de se baser sur des analyses concrètes de données, faites à partir des interactions entre les joueurs et les jeux en ligne. Les professionnels derrière ces analyses ? Le performance manager et son équipe d’analystes ... [suite]

Les studios de jeux vidéo montréalais de plus en plus inclusifs : l'exemple de Ludia

Chez Ludia, tout le monde l’appelle Tito, mais son vrai nom, c’est Chirag Morab. Originaire d’Inde, le programmeur poursuit une brillante carrière au sein du studio vidéoludique montréalais. Une histoire à succès qui repose sur l’aptitude du programmeur à appréhender différentes cultures et à se réinventer, mais aussi aux options offertes par le studio vidéoludique montréalais. En exemple ? Les cours ... [suite]

Le poste de game economy designer : le nouveau venu des studios de jeux vidéo

Le poste de game economy designer est nouveau dans les studios de jeux vidéo. Depuis le développement à grande échelle des jeux en ligne, il est devenu un incontournable de l’industrie vidéoludique. Un jeu en ligne doit en effet évoluer pour continuer à séduire le joueur : sa difficulté doit croître, ses mécaniques doivent se renouveler, ses opérations live doivent varier, etc. Et c’est ... [suite]

Être game designer dans l’industrie vidéoludique montréalaise

Au sein de la compagnie Ludia, Marion Esquian occupe une place de choix. Elle travaille actuellement sur un jeu à fort potentiel, qui bénéficie d’une forte présence féminine à toutes les étapes de la création. Le studio vidéoludique montréalais semble d’ailleurs accorder beaucoup d’importance au respect de la mixité dans ses équipes. Entrevue avec Marion Esquian, game designer chez Ludia, pour parler ... [suite]

Les enjeux de la rédaction des textes par le designer narratif dans l’industrie du jeu vidéo

En charge de l’écriture des textes pour le développement des jeux vidéo, mais aussi pour leur commercialisation, le designer narratif est un élément clé des équipes de création vidéoludiques. Elle ou il dialogue avec les différents départements pour combler leurs besoins, mais aussi avec des ayants droit lorsque les jeux se fondent sur une propriété intellectuelle. Les textes rédigés ... [suite]

Démystification du rôle de lead technique CoreTech Dev dans l’industrie vidéoludique

La multiplication des LiveOps demande une plus grande agilité dans la mise au point des technologies et pousse les studios de jeux vidéo à se doter d’experts technologiques en interne plutôt que de travailler avec des fournisseurs externes. Chez Ludia, une équipe complète, avec différents métiers, est dédiée au développement de technologies pour appuyer les équipes de jeux et leur faciliter la ... [suite]