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928 Articles

DevGAMM établit un nouveau record européen avec plus de 1 100 participants

DevGAMM a atteint une étape importante en organisant son plus grand événement vidéoludique en Europe à ce jour, ayant réussi à attirer du 3 au 7 novembre derniers 1 122 participants issus de 53 pays. Ce rendez-vous professionnel comportait deux composantes principales : le Madeira Games Summit et la Lisbon Conference. Alors que 44 % des participants venaient du Portugal, le Royaume-Uni, la Pologne et l'Espagne étaient également ... [suite]

Simon Landry d’Ubisoft donne une dimension vidéoludique au Labo de musique à l’image de la SOCAN

Au cours de ses 17 années professionnelles chez Ubisoft, Simon Landry a à maintes reprises démontré ses talents de superviseur musical, partageant avec ses partenaires compositeurs le crédit pour des bandes sonores reconnues, dont celles d’« Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök » et de « Far Cry 4 ». Une expertise qui a attiré l’attention de la fondation SOCAN, qui a donc interpellé le producteur pour qu’... [suite]

Sommet de l’innovation en jeu vidéo : Des experts encouragent l’acceptation de l’échec

Cumulant chacun plus d’une vingtaine d’années d’expérience dans l’industrie vidéoludique, Yves Jacquier, Stéphanie Marchand et Frédéric Robichaud occupent aujourd’hui des postes haut placés au sein des studios montréalais d’Ubisoft, de Behaviour Interactif et de Gearbox, respectivement. Des rôles qui les incitent à diriger et à encourager des démarches d’innovation auprès de leurs collègues, ... [suite]

L’industrie canadienne de l’IA veut retenir les talents développés au pays

Lors du forum ALL IN, des acteurs de l’industrie se sont réunis autour des thèmes du développement durable et de la souveraineté de l’intelligence artificielle (IA). Dans ce contexte, une question se pose : comment capitaliser sur le savoir-faire canadien pour renforcer la compétitivité de l’IA ? ... [suite]

Ubisoft lance sa nouvelle filiale : Studios Vantage

MIGS 2025 se prépare à accueillir l'industrie mondiale du jeu vidéo

Avec une superficie deux fois plus grande qu'en 2024, le Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) accueillera des participants de plus de 25 pays, renforçant ainsi la place de Montréal comme carrefour international de l'industrie mondiale du jeu vidéo. Le plus grand et plus ancien rendez-vous de l'industrie du jeu vidéo au Canada se tiendra les 11 et 12 novembre ... [suite]

DevGAMM Lisbon 2025 confirme Peter Molyneux comme conférencier principal

DevGAMM, la conférence internationale B2B dédiée aux jeux vidéo, revient à Lisbonne cet automne avec une programmation riche en conférences, ateliers, une vitrine de plus de 60 jeux, des rencontres professionnelles via MeetToMatch et des formats VIP exclusifs.... [suite]

Les coffrets vinyles d'«Assassin's Creed» sortent de l'ombre

Ubisoft et Laced Records ont renouvelé leur adhésion à la fraternité pour offrir la musique d'«Assassin's Creed Shadows» en vinyle.... [suite]

Vient de paraître : CONVERGENCE no 221 (mai 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 221e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Interviewé·e·s par nos journalistes, ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s : Charles Benoit d'... [suite]

CONVERGENCE no 221

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 221e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Interviewé·e·s par nos journalistes, ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s : Charles Benoit d'... [suite]