Ubisoft Montréal

Montréal (Québec)

Partager sur les réseaux sociaux

Connexion

Vous devez être connecté pour consulter cette fiche.

Identifiants personnels

Productions Terminée(s)

919 Articles

Pierre-Jules Tremblay est nommé directeur général du studio Ubisoft Montréal

Ubisoft vient d'annoncer la nomination de Pierre-Jules Tremblay à titre de directeur général d’Ubisoft Montréal. Il succède à Christophe Derennes, qui assure désormais le poste de directeur général de la zone nord-américaine. ... [suite]

Sarah Provencher-Bordeleau milite pour que les femmes travaillent davantage en tech

Depuis quelques semaines, Sarah Provencher-Bordeleau s’engage bénévolement auprès du Code des filles en tant que membre gouverneure – ou ambassadrice – de l’organisme québécois sur le territoire montréalais. La spécialiste en expérience-utilisateur chez Ubisoft voit dans ce mandat une nouvelle façon de contribuer au bien-être communautaire dans son milieu professionnel, encore aux prises selon elle à des problèmes ... [suite]

Le VP d’Hybride expose le fonctionnement et les retombées du crédit d’impôt des VFX

Ubisoft fait appel aux photographes virtuels pour conserver ses univers

Le géant de l’industrie du jeu vidéo, Ubisoft, encourage les membres de sa communauté de joueurs à exercer ses talents de photographe via l’outil « photomode », qu’il inclut désormais dans la majorité de ses jeux. Cet appareil photo virtuel permet de prendre des clichés au sein même des univers vidéoludiques, non seulement pour exprimer la créativité de ses utilisateurs, mais aussi pour ... [suite]

Justin Levy fait rayonner des photographes du jeu vidéo grâce à l’exposition Photomode

Les studios d’Ubisoft à Montréal accueillent pour la première fois ce mercredi les lauréates du concours « Photomode 2024 » : une vingtaine de photographies sélectionnées par un jury parmi des centaines de soumissions. En effet, pour une seconde fois, le géant de l’industrie du jeu vidéo a invité sa communauté à lui envoyer des clichés, pris au sein même de ses jeux via ... [suite]

La Caravane entrepreneuriale Ubisoft arrive à Sherbrooke

Après plusieurs éditions annuelles réunissant plus de 70 studios indépendants dans différentes régions du Québec, la Caravane entrepreneuriale en région revient avec une nouvelle formule, comprenant deux circuits distincts sur la commercialisation pour les studios intermédiaires et avancés. ... [suite]

Simon Landry trouve des solutions musicales originales pour Ubisoft Montréal

Avant que les compositeurs des jeux d’Ubisoft Montréal ne remportent des prix BAFTA ou Grammy pour leur travail, le superviseur musical du studio, Simon Landry, s’est assuré de bien les intégrer à l’équipe de développement afin d’encourager au mieux leur fibre créative. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec ce pilier de l’entreprise montréalaise sur son métier et sur ... [suite]

Olivier Delisle soutient des studios indépendants via le fonds Ubisoft RADAR

Le studio triple A Ubisoft Montréal a annoncé à la mi-mars qu’il allait soutenir financièrement trois studios de développement de jeux vidéo indépendants, par le biais de son fonds d’investissement RADAR. Les montréalais Astrolabe Interactive et Lucid Dreams Studio, ainsi que le québécois Studio Imugi, se sont vus remettre des enveloppes pouvant monter jusqu’à 500 000 $ pour soutenir leurs projets, ... [suite]

Simon Landry félicite la reconnaissance du travail des compositeurs pour le jeu vidéo

Le superviseur musical d’Ubisoft Montréal, Simon Landry, est heureux que la National Academy of Recording Arts and Sciences (NARAS) des États-Unis reconnaisse désormais le travail des compositeurs de musique de jeux vidéo avec ses prix Grammy. La 66e cérémonie annuelle de remise de ces récompenses – qui s’est déroulée début février – a en effet été la seconde édition à ... [suite]

Mariya Zinchenko bâtit la relève de l’industrie du jeu vidéo avec son équipe de mentors

La cofondatrice du programme Gameable de Technovation Montréal, Mariya Zinchenko, travaille chaque fin de semaine avec ses collègues mentors pour introduire une vingtaine de jeunes filles au métier de développeur de jeu vidéo. Après six mois d’ateliers hebdomadaires, les participantes présenteront publiquement leurs prototypes fonctionnels à l’École des arts numériques, de l'animation et du design de l'Université du Qué... [suite]