Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN)

Matane (Québec)

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63 Articles

La recherche et l'art développent de nouvelles interfaces pour la scène

Dans la pratique, il existe un domaine entre art et le design dans lequel des oeuvres sollicitent de nouvelles manières d’interagir avec des objets. De plus en plus de spectacles proposent des interfaces tangibles établissant des liens tactiles (ou haptiques) entre performeurs et visiteurs. C’est donc sans surprise qu’un domaine de recherche émergent est actuellement investi et s’intéresse à la conception d’instruments de performances, ... [suite]

Pour les flux de travail en création numérique, la recherche et les développements s'accélèrent

Sous le thème des mutations des flux de travail en création numérique, SYNTHÈSE – Pôle Image Québec et le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN) ont réuni, dans le cadre du 90e congrès de l’Acfas, Jean-François Lalonde, professeur au département de génie électrique et génie informatique à l’Université Laval, Vahe Vardanyan, ... [suite]

Les industries créatives et la recherche souhaitent une hybridation du financement

Des projets peuvent émaner de la rencontre entre créateurs et chercheurs. Lorsque les langages de différentes disciplines s’harmonisent, les possibles s’ouvrent. Toutefois, des enjeux persistent quant au design d’expérience dans les industries créatives, particulièrement en ce qui a trait au financement. À l’occasion d’une journée de panels organisée par SYNTHÈSE – Pôle Image Québec et le Centre ... [suite]

SYNTHÈSE et le CDRIN s’unissent pour encourager l’innovation en création numérique

SYNTHÈSE a signé une entente de partenariat avec le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN) afin de mieux répondre aux enjeux complexes de l’innovation en création numérique, dans une perspective d’éducation et de recherche. ... [suite]

Les nouvelles formes de collaboration entre la RD et la RC s’invitent à l'Acfas

Dans le cadre du 90e Congrès de l'ACFAS, SYNTHÈSE ainsi que le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN), l'École des arts numériques, de l'animation et du design (NAD-UQAC) et l'École de technologie supérieure (ÉTS) présenteront le 8 mai 2023 un colloque sous le thème : «RD et RC : stratégies de collaboration entre recherche ... [suite]

Squido Studio remporte le grand prix CAE du Programme Innovation de Guilde du jeu vidéo du Québec

La Guilde du jeu vidéo du Québec annonce que le studio indépendant montréalais Squido remporte le Grand prix CAE du Programme Innovation accompagné d’une bourse de 15 000 $. Le studio Sloe Burn Games de Varennes remporte quant à lui le Prix Coup de Coeur Loto-Québec d’une valeur de 10 000 $.... [suite]

La Guilde du jeu vidéo du Québec lance son Programme innovation 2023

La Guilde du jeu vidéo du Québec annonce le lancement de son Programme innovation 2023, une initiative réalisée en partenariat avec le CDRIN, CAE et Loto-Québec et avec la collaboration de Innoprofits Solutions, Synthèse - Pôle image Québec, le CEIM et OVH Cloud - AMD.... [suite]

Lorsque l’intelligence artificielle s’intègre dans la création artistique

Les différents métiers de la création artistique utilisent l’intelligence artificielle comme outil, le phénomène n’est pas nouveau. Or, une réflexion s’impose sur l’IA en création artistique. Pour l'aborder, un panel composé de Vahe Vardanyan, directeur scientifique au CDRIN, d'Alexa Jolicoeur-Martineau, chercheuse en IA à l’Université McGill, de Bianca Lavric, coordonnatrice de production chez Eidos-Montréal, ... [suite]

L’USD arrive à grands pas, les studios doivent s’y préparer

On parle de plus en plus d'USD (Universal Scene Description) dans le jeu vidéo, un outil qui facilite la collaboration et la création de scènes complexes. Lors de la journée ACADEMIA, qui s’est déroulée lors du MEGAMIGS, on a pu en apprendre davantage sur cet outil, grâce à une discussion entre Guillaume Laforge, responsable du développement logiciel chez Autodesk, Louis Marcoux, ... [suite]

Le jeu sérieux et le divertissement au service de la santé

On parle depuis plusieurs années du jeu sérieux pour la formation et l’engagement des employés, mais, avec le temps, d’autres applications se sont imposées. Le jeu sérieux peut venir en appui à la R&D dans le domaine de la santé ou encore dans les arts numériques. Lors de la journée ACADEMIA, organisée dans le cadre du MEGAMIGS, Barbara Decelle conseillè... [suite]