DigiHub Shawinigan

Shawinigan (Québec)

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45 Articles

Le DigiHub Shawinigan accueillera un ordinateur quantique en 2024

Le DigiHub annonce que le partenariat établi entre Quandela et Exaion, une filiale d'EDF, va permettre l'intégration d'un ordinateur quantique dans son écosystème à partir de 2024. Cette avancée, signe d'un progrès technologique majeur, symbolise aussi un moment clé pour la souveraineté des données dans la province et le pays.... [suite]

Le DigiHub Shawinigan et Exaion développement de services numériques pour la transition énergétique

Le DigiHub Shawinigan et Exaion, filiale d'EDF, annoncent un partenariat stratégique pour accélérer la transition énergétique au Québec via le développement de services numériques innovants. Exaion ouvre à cet effet un hub dédié à Shawinigan, s'appuyant sur l'expertise en R&D du groupe EDF.... [suite]

La Guilde du jeu vidéo du Québec dévoile les gagnants du Concours de pitch de La Caravane

La Guilde du jeu vidéo du Québec est heureuse de vous annoncer les studios qui remportent la deuxième édition du Concours de pitch qui se tenait dans le cadre de La Caravane. Cet événement organisé en partenariat avec Ubisoft et Québec EPIX qui a réuni plus de 100 personnes provenant des studios indépendants de jeux vidéo québécois du 27 au ... [suite]

25 organismes s’unissent pour lancer la bourse PIXEL-IA destinée aux industries créatives

Dans le cadre de l’appel à projets PARTENAR-IA, PROMPT et 24 organismes ont annoncé conjointement le lancement de PIXEL-IA, une bourse conçue spécifiquement pour les organisations oeuvrant dans le secteur des industries créatives.... [suite]

Le Musée POP réussit son virage numérique pour s'adapter à la pandémie

Le Musée POP a fait face aux multiples défis de la pandémie pour continuer à offrir un contenu éducatif de qualité aux écoles. Et c'est par le biais de visites virtuelles animées et d'activités en ligne ou en classe qu'il a remporté ce pari et obtenu un vif succès auprès des professeurs de partout au Québec.... [suite]

DigiHub, via le Muséolab, accompagnera des musées canadiens dans leur virage numérique

Le DigiHub a signé une entente de trois ans avec le Centre franco-ontarien de folklore de Sudbury, le Musée acadien de l'Université de Moncton et son partenaire du Muséolab, le Musée POP. Au cours des trois prochaines années, le DigiHub, via le Muséolab, accompagnera le Centre franco-ontarien de folklore de Sudbury et le Musée acadien de l'Université de Moncton dans ... [suite]

Éric Caire exhorte les membres de l’AQT à faire valoir leur expertise

Ministre délégué à la transformation numérique, Éric Caire a participé à un webinaire organisé par l'Association québécoise des technologies (AQT), dans une discussion animée par Nicole Martel, PDG de l’association. Le ministre a rappelé son accointance avec le milieu, ayant été propriétaire d’une entreprise informatique avant de faire le saut en politique. Il a avoué trouver intéressante la formule virtuelle de ... [suite]

Des solutions numériques innovantes pour tous les musées du Québec

Avec la reprise graduelle des activités, de nouvelles règles sanitaires transforment les modes d'interactions entre les visiteurs, les collections et les professionnels de musées. Prisme (le laboratoire numérique du Musée des beaux-arts de Montréal – MBAM), le Muséolab (Musée POP, en collaboration avec le DigiHub) et le MLab Creaform (le laboratoire numérique du Musée de la civilisation) lancent des ... [suite]

L’AQT tisse de nouveaux liens dans toutes les régions du Québec

L’Association québécoise des technologies (AQT) accueille les six organismes suivants à titre de partenaires ambassadeurs de l’écosystème techno : ISEQ, Inno-Centre, Magog Technopole, Groupé, le Digihub Shawinigan et le CIETECH. Ces nouveaux partenariats sont synonymes d’opportunités d’affaires décuplées pour le secteur, puisque les entreprises membres de chacune de ces organisations seront invitées à participer aux événements de l’AQT et à ... [suite]

François Sansregret (Cinesite) croit à l’importance de développer la propriété intellectuelle au Québec

Après 18 ans dans différents postes chez Loto-Québec, auxquels s’ajoutent près de 7 ans chez Ingenio, filiale de la société d’État, – où il a travaillé notamment sur le premier CD-ROM de jeu et la première application légale sur l’Apple Store –, François Sansregret s’est retrouvé au poste de directeur général de 3oak Gaming, une filiale ... [suite]

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