DigiHub Shawinigan

Shawinigan (Québec)

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45 Articles

Éric Clin réfléchit à l’art numérique dans l’espace urbain

Le Web a bien changé depuis qu’Éric Clin a lancé sa première entreprise à Montréal. Les plus vieux se souviendront de l’entreprise Raid Multimédia, qui faisait des reportages en direct de 1995 à 1997. Après cette aventure, le Français d’origine part pour Paris où il fonde Nouvo.com, une des premières webtélés de vidéos à la demande. Mais, en entrevue avec ... [suite]

Québec numérique, un outil pour les entrepreneurs du Québec

Suivant un parcours d’une quinzaine d’années dans l’univers numérique comme conseillère et consultante en édition où elle a vu arriver le numérique et la mise en marché, Samiha Hazgui est aujourd’hui chargée de projet chez Québec numérique. «J’ai travaillé avec beaucoup d’éditeurs et je possède une maîtrise en gestion et administration des affaires, j’ai ... [suite]

Bertrand Paquette, l’homme aux deux casquettes, celle de Haus Creative et celle d’Outpost MTL

Après un baccalauréat au département des Beaux-arts, en production cinématographique, à l’Université Concordia, Bertrand Paquette change de branche et fait une maîtrise en gestion de projet à l’École des sciences de la gestion de l’UQÀM, ce qui l’amène très loin du cinéma. Pourtant il y reviendra un temps, en tant que producteur et directeur de production pour Les ... [suite]

Les projets se multiplient au DigiHub Shawinigan

Le moins que l’on puisse dire est que les projets se bousculent au DigiHub Shawinigan. Il y a un an, on découvrait cet espace, situé dans une ancienne usine de textile, lors du Forum Culture + Numérique (maintenant Forum Xn). Un an et demi plus tard, son directeur général, Philippe Nadeau, a dû embaucher une directrice générale adjointe en la personne de Maude Labrosse.... [suite]

Le Musée québécois de culture populaire devient le Musée POP

Après 15 ans d’existence, le Musée a mené une réflexion sur son positionnement stratégique qui l’a portée à revoir son image de marque. De Musée québécois de culture populaire, il sera désormais connu sous le nom de Musée POP.... [suite]

Culture Shawinigan présentera une expérience interactive de film en réalité augmentée

Culture Shawinigan et CieAR ont conclu un partenariat pour le déploiement de «Phantasmagorie», une nouvelle expérience cinématographique immersive et interactive en réalité augmentée. Le projet permettra de faire découvrir plusieurs attraits culturels et historiques de la ville de Shawinigan à un public touristique de tous âges. Ce projet unique en son genre sera présenté en grande première tout juste avant l'été 2018. ... [suite]

L'expertise du DigiHub reconnue par le gouvernement canadien pour le Sommet du G7 de 2018 dans Charlevoix

Le DigiHub Shawinigan et Affaires mondiales Canada ont signé une entente de collaboration s'étalant jusqu'en décembre 2018. L'équipe du DigiHub sera notamment responsable de fournir son expertise et son soutien en vue de la présidence canadienne du G7 en 2018, et du Sommet qui se tiendra à Charlevoix, les 8 et 9 juin prochain.... [suite]

Le Muséolab veut transformer le Musée québécois de la culture populaire en espace de vie

Le Musée québécois de la culture populaire, à Trois-Rivières, a vu son projet de Muséolab, en partenariat avec le DigiHub Shawinigan, faire partie de la troisième cohorte du Lab culturel, une initiative de Culture pour tous. Si l'origine de ce projet a précédé l'arrivée de Valérie Therrien à la tête de l'institution, mais la nouvelle directrice gé... [suite]

Le DigiHub Shawinigan reçoit 365 000 $ du gouvernement du Québec

Le DigiHub Shawinigan bénéficiera d'un appui gouvernemental de 365 000 $ pour la réalisation de deux projets d'un coût total de 670 086 $, dans le cadre des volets 1 et 2 de la mesure Startup Québec, issue du Plan d'action en économie numérique.... [suite]

Le Lab culturel dévoile la sélection de sa troisième cohorte

Les six projets qui constitueront la troisième cohorte du Lab culturel sont désormais connus. L'engouement pour cet incubateur panquébécois exclusivement dédié à la culture numérique se confirme par le nombre exceptionnel de projets reçus. ... [suite]

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