Indie Asylum

Montréal (Québec)

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medias_12640_2024-03-11_124838.jpeg Checkmate Showdown 2023
medias_12637_2024-03-11_123427.jpeg Roots of Yggdrasil 2024

25 Articles

Sufia Khader et Juan Camilo Garcia Cuevas ont associé leurs forces pour le second Scientific Game Jam

Compte tenu de leurs domaines d’activité diamétralement opposés – à savoir les sciences biologiques et la conception de jeux vidéo respectivement –, rien ne semblait prédisposer Sufia Khader et Juan Camilo Garcia Cuevas à collaborer un jour sur un projet qui nécessiterait leurs pleines compétences. C’est cependant ce qui s’est produit à la fin avril, lorsque les deux étudiants à la maîtrise se sont intégré... [suite]

Emmanuel Calvet vulgarise ses recherches sur l'IA via le médium du jeu vidéo

En tant qu’architecte de systèmes en communications quantiques chez Numana, Emmanuel Calvet est le premier à admettre que son créneau de recherche est peu accessible au commun des mortels. Étant pourtant convaincu que les enjeux qu’il aborde – souvent liés à l’intelligence artificielle – doivent être connus du plus grand nombre, le docteur en intelligence artificielle de l’Université de Sherbrooke travaille depuis plusieurs années à vulgariser ses ... [suite]

Pol Grasland-Mongrain cherche à internationaliser les {game jams} scientifiques

Bien qu’il soit actif dans l’industrie du jeu vidéo depuis onze ans aujourd’hui – étant notamment le développeur principal du jeu indépendant « Abyss Crew » –, Pol Grasland-Mongrain trouve ses racines dans le monde scientifique, étant titulaire d’un doctorat en physique de l’Université de Lyon. Convaincu de la pertinence de joindre ses deux champs d’intérêts, il a fondé en 2020 La ... [suite]

PHOTO-REPORTAGE : L’Indie Asylum accueille la seconde édition montréalaise du Scientific Game Jam

Le catalyseur des écosystèmes technologiques québécois, Numana, ainsi que les développeurs indépendants Delirium Den et Studio Lazulite, se sont à nouveau associés cette année afin d’organiser une deuxième mouture du Scientific Game Jam à Montréal. Dans le cadre de cette activité – chapeautée par l’organisme français La Science Entre En Jeu – quatre équipes composées de membres de l’industrie ... [suite]

Mariève Beauchemin a organisé la présence du Québec à la Game Developers Conference

Lorsqu’elle a joint l’industrie québécoise du jeu vidéo il y a près de cinq ans, Mariève Beauchemin n’avait pas l’intention de créer elle-même des jeux, mais bien d’appuyer les développeurs indépendants pour qu’ils puissent se concentrer sur leur passion créatrice. Une mission qu’elle a accomplie sous la bannière de l’agence ... [suite]

Vient de paraître : CONVERGENCE no 219 (mars 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 219e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l'avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes: Frédéric ... [suite]

CONVERGENCE no 219

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 219e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l'avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes: Frédéric ... [suite]

Kevin Chancey pilote la « Célébration des jeux du Québec » pour exposer son industrie au grand public

Le directeur marketing de l’Indie Asylum, Kevin Chancey, a rejoint les rangs du pôle collaboratif en 2018, alors qu’il ne comptait sous sa bannière qu’une poignée de studios membres. L’organisme a depuis énormément gagné en influence, au point qu’il a pu reprendre le flambeau du GamePlay Space à la fermeture de ce dernier afin de piloter la « Célébration des jeux ... [suite]

Grâce à DemoNights, la Guilde du jeu vidéo du Québec compte visibiliser son industrie

Une quinzaine d’années après sa première mouture sous la bannière du GamePlay Space, DemoNights revenait du 20 au 22 février pour présenter au grand public le travail de développeurs établis et émergents de la scène québécoise. Repris par la Guilde du jeu vidéo du Québec après la fermeture par son organisateur original, l’événement cherche ... [suite]

Le CEIM et l’Indie Asylum lancent un consortium pour accélérer la commercialisation des jeux vidéo indépendants

Le CEIM et l'Indie Asylum sont fiers d'annoncer la création d'un nouveau Consortium d'incubation et d'accélération en jeux vidéo. Rendue possible grâce au soutien du ministère de l'Économie, de l'Innovation et de l'Énergie (MEIE), cette initiative vise à offrir aux jeunes studios québécois les ressources et l'accompagnement nécessaires pour maximiser leur plein potentiel ... [suite]