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Montréal (Québec)

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medias_12640_2024-03-11_124838.jpeg Checkmate Showdown 2023
medias_12637_2024-03-11_123427.jpeg Roots of Yggdrasil 2024

21 Articles

Mariève Beauchemin a organisé la présence du Québec à la Game Developers Conference

Lorsqu’elle a joint l’industrie québécoise du jeu vidéo il y a près de cinq ans, Mariève Beauchemin n’avait pas l’intention de créer elle-même des jeux, mais bien d’appuyer les développeurs indépendants pour qu’ils puissent se concentrer sur leur passion créatrice. Une mission qu’elle a accomplie sous la bannière de l’agence ... [suite]

Vient de paraître : CONVERGENCE no 219 (mars 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 219e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l'avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes: Frédéric ... [suite]

CONVERGENCE no 219

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 219e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l'avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes: Frédéric ... [suite]

Kevin Chancey pilote la « Célébration des jeux du Québec » pour exposer son industrie au grand public

Le directeur marketing de l’Indie Asylum, Kevin Chancey, a rejoint les rangs du pôle collaboratif en 2018, alors qu’il ne comptait sous sa bannière qu’une poignée de studios membres. L’organisme a depuis énormément gagné en influence, au point qu’il a pu reprendre le flambeau du GamePlay Space à la fermeture de ce dernier afin de piloter la « Célébration des jeux ... [suite]

Grâce à DemoNights, la Guilde du jeu vidéo du Québec compte visibiliser son industrie

Une quinzaine d’années après sa première mouture sous la bannière du GamePlay Space, DemoNights revenait du 20 au 22 février pour présenter au grand public le travail de développeurs établis et émergents de la scène québécoise. Repris par la Guilde du jeu vidéo du Québec après la fermeture par son organisateur original, l’événement cherche ... [suite]

Le CEIM et l’Indie Asylum lancent un consortium pour accélérer la commercialisation des jeux vidéo indépendants

Le CEIM et l'Indie Asylum sont fiers d'annoncer la création d'un nouveau Consortium d'incubation et d'accélération en jeux vidéo. Rendue possible grâce au soutien du ministère de l'Économie, de l'Innovation et de l'Énergie (MEIE), cette initiative vise à offrir aux jeunes studios québécois les ressources et l'accompagnement nécessaires pour maximiser leur plein potentiel ... [suite]

Indie Asylum : prendre de l'expension en investissant au niveau local

Pascal Nataf, président du conseil d’administration et président d’Affordance Studio, explique que l’origine de l'incubateur Indie Asylum remonte à une initiative qui n’était pas planifiée. « Ça a commencé un peu par erreur», admet-il, racontant comment le regroupement s’est formé spontanément pour répondre aux besoins spécifiques de l’industrie du jeu vidéo au Québec. Le Lien MULTIMÉ... [suite]

La Ville de Montréal annonce un soutien financier de 900 000 $ à l’Indie Asylum

Luc Rabouin, président du comité exécutif de la Ville de Montréal et responsable du développement économique, annonce un soutien financier de la Ville de Montréal à l'Académie Asylum (Indie Asylum) afin d'aménager et d'équiper un espace pour l'industrie du jeu vidéo indépendant. L'annonce a été faite lors de la visite des bureaux de l'organisme, situés ... [suite]

«Roots of Yggdrasil», le quatrième jeu de ManaVoid, a déjà conquis les joueurs

Lucid Dreams Studio lance le jeu de quête identitaire «BIOMORPH»

Le 5 avril, Lucid Dreams Studio (LDS) dévoile le jeu solo de quête identitaire «BIOMORPH». Transportés dans un monde 2D et dans des territoires inexplorés, les joueurs y combattent des monstres mortels et tentent de s’emparer de leur apparence et de voler leurs pouvoirs afin d’affronter d’autres ennemis. Chaque créature conquise peut cependant réapparaître avec de nouveaux pouvoirs encore plus ... [suite]

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