Frima Studios - Animation & Effets visuels
Productions Terminée(s)
L’agent Jean (installation interactive) | 2019 |
Detective Arki | 2013 |
W et les Îles du Fleuve | 2008 |
L'Odyssée de la ferraille | 2005 |
Les marmitons | 2005 |
Peter Flat (démo) | 2005 |
Ciao Bella/Jeu interactif | 2004 |
Ciao Bella/Site Internet | 2004 |
Détective Privé | 2004 |
Patronous Charm | 2004 |
218 Articles
Zombie Tycoon ouvre la voie aux prochains projets de Frima StudioPremier jeu destiné au Playstation Store et première collaboration avec la multinationale Sony, Zombie Tycoon a été un vrai défi pour l'équipe de Frima Studio. Martin Brouard , producteur exécutif du jeu et responsable des propriétés intellectuels chez Frima, raconte l'aventure au Lien MULTIMÉDIA. « Le tout a été assez rapide, raconte-t-il. Au départ, on devait le lancer en décembre, ... [suite] |
Steve Couture croit fermement au développement de propriétés intellectuellesEn invitant des personnalités politiques au lancement du plus récent jeu de Frima Studio, Steve Couture veut lancer un message clair : si l'industrie du jeu québécoise s'est développée grâce à l'arrivée d'entreprises internationales qui ont créé un grand nombre d'emplois, il faut maintenant développer nos propres propriétés intellectuelles si on veut voir de réelles ... [suite] |
Nicholas Vachon discute de la difficulté de la scénarisation pour le WebPremier d'une série de six ateliers qui s'étendra jusqu'en mars prochain, Créativité et scénarisation multiplateformes a rassemblé une cinquantaine de personnes venues écouter Nicholas Vachon, producteur, nouveaux médias chez Vivavision. Prenant l'exemple des projets Tactik et ReMyx pour expliquer comment la scénarisation d'un site Web prenait forme, il a suscité plusieurs commentaires des participants.... [suite] |
Frima fait du yoga pour mieux entrer dans l'animation et le 3DUn jeu Wii autour du yoga? Le golf ou le tennis, on peut le concevoir. Mais le yoga? Pourtant, c'est ce à quoi s'attelle l'équipe de Frima Studio, en collaboration avec la lutteuse Trish Stratus et Roundhouse Interactive. C'est en parcourant les allées du E3, en juin dernier, que l'idée est née, confie Steve Couture, PDG du studio de jeu de Québec : « ... [suite] |
Trish Stratus confie la production de son jeu Wii à FrimaFrima vient de signer une entente avec Trish Stratus, la championne de lutte de la World Wrestling Entertainment (WWE) et mannequin de fitness, afin de développer {Stratusphere}, un jeu de yoga novateur conçu pour la console Nintendo Wii. À l'aide de la Wii Balance Board et d'accessoires adaptés, la diva agira à titre d'entraîneuse personnelle et proposera aux joueurs des exercices de yoga complets et ... [suite] |
Frima s'allie à Sony et à Téléfilm pour développer Zombie TycoonFrima entreprend le développement d'une toute nouvelle propriété originale, Zombie Tycoon, en partenariat avec le géant japonais Sony Computer Entertainment et Téléfilm Canada. Ce nouveau jeu humoristique de zombie, entièrement imaginé et produit à Québec, sera disponible cet automne via la nouvelle section « The Minis » du Playstation Store.... [suite] |
Yvan Deschamps : animateur chez Frima StudioL'animation s'avère d'une importance primordiale dans le développement d'un jeu vidéo. Les animateurs doivent non seulement créer des mouvements crédibles, ils doivent véritablement habiter leurs personnages pour leur créer une personnalité propre qui les distinguera de tous les autres. « En gros, le travail de l'animateur est de prendre les personnages développés par les artistes et leur ... [suite] |
Daniel Marcoux (Frima Studio): ces jeux sans scénarios qui misent sur la jouabilitéSi la convergence entre le cinéma et le jeu vidéo est chose indéniable, tous les studios n'engagent pas pour autant des scénaristes pour créer les histoires qui soutiennent leurs jeux. Dans plusieurs cas, il revient au designer de jeux de tenir ce rôle, surtout pour des jeux ayant une jouabilité répétitive. « Prenez Tetris, par exemple, dit Daniel Marcoux, designer de jeux ... [suite] |
Un Bivouac urbain dans Saint-Roch - Le public invité au premier campement de création de jeux vidéo et multimédia... [suite] |
Le Cégep de Matane salue l'installation d'un studio satellite de Frima à MataneLe Cégep de Matane salue l'installation à Matane de Frima, le deuxième plus important studio de jeux indépendant du Québec. Les diplômés de ce cégep en Animation 3D synthèse d'images, en Informatique de gestion, Profil programmation pour le divertissement numérique, et en Intégration multimédia notamment pourront choisir d'y soumettre leur candidature pour y vivre leur passion au ... [suite] |