Slice Fraction 2 C Ululab -
Slice Fractions 2 C Ululab -
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Slice Fractions 2
Projet
Préproduction
Production
Postproduction
Terminée
Présentation
Aidez Mammoth à récupérer son chapeau volé avec le soutien de nouvelles créatures qui se déplacent, se multiplient et révèlent des fractions cachées. Embarques-toi pour un voyage surprenant dans ce jeu de réflexion conçu pour les enfants de 6 à 12 ans.
CARACTÉRISTIQUES
• Apprends les concepts de fraction sans mots
• Vives une activité conçue avec des chercheurs d'une université canadienne (UQAM)
• Résous plus de 100 puzzles physiques uniques dans 3 mondes colorés
• Trouves et collectionnes des animaux sympathiques qui te suives dans votre aventure
• Joues dans un environnement numérique sûr: pas de publicité ni d’achat via l’application
MÉTHODES D'APPRENTISSAGE
• Une étude de l'UQAM a montré que les «Slice Fractions» originales amélioraient considérablement les performances des élèves de + 10,5% au test standard «Trends in International Mathematics and Science Study» (TIMSS) après seulement 3 heures de jeu
• Une approche basée sur des représentations visuelles et des objets de manipulation qui améliore la compréhension conceptuelle des fractions par les enfants
CONCEPTS DE FRACTION
• Partitionnement partiel
• Notation numérateur / dénominateur
• Fractions équivalentes
• Multiplication de fractions
• Trouver le dénominateur commun
• Fractions supérieures à 1
«Slice Fractions» et «Slice Fractions 2» sont complémentaires et couvrent différents concepts d'apprentissage inspirés du tronc commun. Aucune connaissance préalable des fractions n'est requise.
Pour une expérience d'apprentissage complète, procures-toi le pack «Slice Fractions».
ULULAB
Ululab produisent des jeux vidéo amusants et pédagogiques. Ululab s'efforçent de faire en sorte que ces jeux soient intuitifs et mèneront à un apprentissage conceptuel profond. Ululab croient qu'ils peuvent repousser les limites de l'apprentissage basé sur le jeu.
Générique
Crédit
Ululab | Maison de production |
Spécifications
Type de production | Jeux vidéos |
Publique cible | Jeunesse |