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Montréal (Québec)

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915 Articles

Ubisoft s'inspire du cinéma pour enregistrer les voix de son jeu Splinter Cell Conviction

Ubisoft Montréal poursuit son désir de convergence avec le cinéma en introduisant des techniques du cinéma dans l'enregistrement des voix du prochain Splinter Cell Conviction. S'entourant de directeurs de plateaux et d'acteurs de talent, les équipes d'Ubisoft et de Wave Generation ont inventé leurs techniques pour réussir un mariage entre l'organisation d'une équipe de développeurs en constante ité... [suite]

L'innovation est dans l'ADN d'Ubisoft affirme Yannis Mallat

Pour sa présentation à la Boule de cristal 2010, Yannis Mallat, président-directeur général des studios de Montréal et Toronto, Ubisoft, a choisi de parler d'innovation plutôt que de mobilité - qui n'est pas encore dans le cœur de la pratique de l'entreprise - ou de médias sociaux - car même si Ubisoft les a intégrées dans l'entreprise et ... [suite]

Le Camp d'immersion Ubisoft de retour pour trois ans

Ubisoft a conclu une entente d'une durée de trois ans avec le Conseil du Loisir Scientifique de la région Métropolitaine (CLSM) et l'École de technologie supérieure (ÉTS), qui confirme la tenue du Camp d'immersion Ubisoft pour les étés 2010, 2011 et 2012. Créé en 2008 en réponse à la demande de milliers de jeunes désirant en apprendre davantage sur le domaine ... [suite]

Le jeu vidéo Just Dance d'Ubisoft: plus de 2 millions d'unités vendues dans le monde

Ubisoft nous informe que son hit Just Dance, sorti le 26 novembre 2009 sur Wii, a dépassé les 2 millions d'unités vendues à travers le monde. Développé par le studio d'Ubisoft Paris, Just Dance est le premier jeu de danse qui permet d'interpréter des chorégraphies rythmées. Le jeu propose plus de 30 tubes mythiques, de « U Can't Touch This » de MC ... [suite]

Ubisoft: 75 fans de Tom Clancy's Splinter Cell Conviction dans la peau de Sam Fisher

Le samedi 27 mars, plus de 75 fans de Tom Clancy's Splinter Cell Conviction ont eu droit à une dose massive d'adrénaline directement extraite du plus récent jeu développé par Ubisoft Montréal, qui sera lancé le 13 avril prochain. Sur la photo: Adam Alim, Game Designer chez Ubisoft Montréal; Christopher Kalanderopoulos et John Kalanderopoulos, gagnants du concours; Jérôme Leclerc-Couture, International Product ... [suite]

Une année ambiguë pour l'industrie du jeu vidéo selon Clint Hocking (Ubisoft)

Pour la première fois depuis de nombreuses années, Clint Hocking, directeur créatif chez Ubisoft Montréal, a choisi de ne pas préparer de conférence pour la GDC de San Francisco. Une liberté qui lui a permis de mieux apprécier de nombreuses conférences. « Je me sens comme les premières fois que j'y suis venu, explique-t-il. J'ai le temps de ... [suite]

La bêta de RUSE sur Steam a atteint 1 million de téléchargements

Ubisoft nous informe que la version bêta publique de Ruse, le jeu de stratégie en temps réel développé par Eugen Systems, a dépassé le million de téléchargements sur Steam. Conçu pour renouveler le genre, R.U.S.E. propose aux joueurs d'incarner un stratège dans une guerre fondée sur la duperie et le contrôle de l'information, en ... [suite]

Maxime Béland (Ubisoft) part pour le studio de Toronto après avoir complété Splinter Cell : Conviction

Directeur créatif sur Splinter Cell : Conviction, Maxime Béland avait une petite pensée pour son équipe qui travaillait encore à mettre les touches finales au titre alors que lui se trouvait au GDC. « L'idée, lorsque je suis arrivé sur Splinter Cell : Conviction, était de rafraîchir la franchise tout en y demeurant fidèle. On a parlé avec des joueurs, on a regardé les données des ... [suite]

Ubisoft confirme la sortie cet été de Might and Magic sur le XBLA et PSN

Ubisoft sortira cet été de Might and Magic Clash of Heroes sur le PlayStation Network et le Xbox Live Arcade. Développé par Capybara Games, studio à l'origine de la version Nintendo DS, Might and Magic Clash of Heroes XBLA/PSN donnera aux joueurs l'occasion d'apprécier en Haute Définition le gameplay innovant du jeu. ... [suite]

Richard Rouse III chez Ubisoft Montréal

Le designer de jeux New Yorkais Richard Rouse III se retrouvera bientôt dans les bureaux d'Ubisoft Montréal en tant que directeur narratif sur un jeu encore tenu secret. Anciennement directeur créatif sur des jeux d'horreurs tels The Suffering et sa suite, Ties that binds et auteur de Game Design: Theory and Practices, Richard Rouse n'a évidemment pas pu divulguer au Lien MULTIMÉDIA sur ... [suite]

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