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Montréal (Québec)

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919 Articles

Ubisoft Digital Art ne parle plus de convergence, mais bien de connivence

Anne Le Bouyonnec, la directrice du studio Ubisoft Digital Art, pense que le secret d'une convergence réussie entre les différentes plateformes supportant une propriété intellectuelle d'Ubisoft passe par une plus grande connivence entre les équipes. « La convergence sur laquelle nous travaillons chez Ubisoft a ses défis, explique-t-elle. Le film Assassin's Creed Lineage rassemblait trois équipes, celle du studio Hybride, d'Ubisoft ... [suite]

Des finissants du Cégep de Matane visitent Ubisoft, Beenox et Frima

Splinter Cell Conviction a été une belle expérience pour l'acteur Vitali Makarov

Jouant un méchant Russe dans le dernier Splinter Cell Conviction, Vitali Makarov a beaucoup apprécié son doublage avec les membres de l'équipe d'Ubisoft et de Wave Generation. « Souvent, dans les jeux vidéo, on nous demande d'interpréter des clichés, dit le comédien. Ils ont une idée de ce qu'est un accent russe et c'est ce qu'ils cherchent. Cette ... [suite]

Splinter Cell Conviction, un beau défi pour Wave Generation

Actif dans l'industrie du jeu depuis de nombreuses années, Wave Generation a aidé l'équipe d'Ubisoft à enregistrer les voix sur Splinter Cell Conviction. Ses membres ont tous sauté à pieds joints dans l'aventure, de la distribution à la gestion de la production. « Nous avons une bonne relation avec Ubisoft, explique Dave Lipes, directeur de la gestion de Wave Generation qui a aussi fait le choix de certains acteurs ... [suite]

Ubisoft s'inspire du cinéma pour enregistrer les voix de son jeu Splinter Cell Conviction

Ubisoft Montréal poursuit son désir de convergence avec le cinéma en introduisant des techniques du cinéma dans l'enregistrement des voix du prochain Splinter Cell Conviction. S'entourant de directeurs de plateaux et d'acteurs de talent, les équipes d'Ubisoft et de Wave Generation ont inventé leurs techniques pour réussir un mariage entre l'organisation d'une équipe de développeurs en constante ité... [suite]

L'innovation est dans l'ADN d'Ubisoft affirme Yannis Mallat

Pour sa présentation à la Boule de cristal 2010, Yannis Mallat, président-directeur général des studios de Montréal et Toronto, Ubisoft, a choisi de parler d'innovation plutôt que de mobilité - qui n'est pas encore dans le cœur de la pratique de l'entreprise - ou de médias sociaux - car même si Ubisoft les a intégrées dans l'entreprise et ... [suite]

Le Camp d'immersion Ubisoft de retour pour trois ans

Ubisoft a conclu une entente d'une durée de trois ans avec le Conseil du Loisir Scientifique de la région Métropolitaine (CLSM) et l'École de technologie supérieure (ÉTS), qui confirme la tenue du Camp d'immersion Ubisoft pour les étés 2010, 2011 et 2012. Créé en 2008 en réponse à la demande de milliers de jeunes désirant en apprendre davantage sur le domaine ... [suite]

Le jeu vidéo Just Dance d'Ubisoft: plus de 2 millions d'unités vendues dans le monde

Ubisoft nous informe que son hit Just Dance, sorti le 26 novembre 2009 sur Wii, a dépassé les 2 millions d'unités vendues à travers le monde. Développé par le studio d'Ubisoft Paris, Just Dance est le premier jeu de danse qui permet d'interpréter des chorégraphies rythmées. Le jeu propose plus de 30 tubes mythiques, de « U Can't Touch This » de MC ... [suite]

Ubisoft: 75 fans de Tom Clancy's Splinter Cell Conviction dans la peau de Sam Fisher

Le samedi 27 mars, plus de 75 fans de Tom Clancy's Splinter Cell Conviction ont eu droit à une dose massive d'adrénaline directement extraite du plus récent jeu développé par Ubisoft Montréal, qui sera lancé le 13 avril prochain. Sur la photo: Adam Alim, Game Designer chez Ubisoft Montréal; Christopher Kalanderopoulos et John Kalanderopoulos, gagnants du concours; Jérôme Leclerc-Couture, International Product ... [suite]

Une année ambiguë pour l'industrie du jeu vidéo selon Clint Hocking (Ubisoft)

Pour la première fois depuis de nombreuses années, Clint Hocking, directeur créatif chez Ubisoft Montréal, a choisi de ne pas préparer de conférence pour la GDC de San Francisco. Une liberté qui lui a permis de mieux apprécier de nombreuses conférences. « Je me sens comme les premières fois que j'y suis venu, explique-t-il. J'ai le temps de ... [suite]