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Montréal (Québec)

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919 Articles

Assassin's Creed 2 d'Ubisoft Montréal / Éditeur: Ubisoft

Dans le monde du jeu vidéo, il y a de ces jeux qui sortent du lot, définissent de nouveaux standards et se taillent une place au sommet d'un marché souvent victime de la surabondance de titres qu'on y trouve. Assassin's Creed 2, fraîchement sorti des studios d'Ubisoft Montréal, est de ceux-là. Deux ans après le lancement du premier titre, bien ... [suite]

Clint Hocking et la responsabilité des industries du jeu vidéo à Montréal

Lorsque l'on parle de la responsabilité des entreprises du jeu vidéo envers la société, on pense souvent au recyclage et à l'économie d'énergie. Pour Clint Hocking, la responsabilité des entreprises d'ici va bien au-delà de cela. « Prendre soin de l'environnement est quelque chose que tous les studios font et c'est très important de continuer, dit-il. Par contre, nous devons aussi ... [suite]

Assassin's Creed II: 1,6 millions d'unités vendues lors de sa première semaine

Ubisoft aurait réalisé, selon ses estimations internes, des premières ventes record pour son jeu Assassin's Creed 2, avec 1,6 millions d'unités vendues dans le monde en première semaine, soit une croissance de 32% par rapport au premier opus Assassin's Creed. Lancé en novembre 2007, Assassin's Creed détient le record de ventes pour le lancement d'une nouvelle propriété intellectuelle ... [suite]

Industrie du jeu, responsabilité corporative et développement durable font-ils bon ménage?

Il est rare de voir rassemblés autour d'une même table ronde les dirigeants des plus importants studios de jeux québécois, mais il aurait sans doute fallu un sujet un peu plus percutant que la responsabilité corporative et le développement durable pour rendre la discussion intéressante. Rémi Racine (A2M), Dominique Brown (Beenox), Alain Tascan (EA Montréal), Stéphane D'Astous (Eidos Montré... [suite]

Ce que Christian Desautels (Ubisoft) aurait voulu savoir avant de se lancer dans le projet James Cameron's Avatar: The Game

C'est sans aucun doute dans le genre de présentation qu'a donné Christian Desautels que le Sommet international du jeu de Montréal prend toute son importance : pendant près d'une heure, devant une centaine de jeunes curieux avides d'informations précises sur les métiers du jeu, il a expliqué son travail de programmeur 3D pour le jeu James Cameron's Avatar: The Game. Entrant ... [suite]

Patrick Plourde expose ses recettes sur le design d'Assassin's Creed 2

Conférencier dans la thématique production au Sommet international du jeu de Montréal, Patrick Plourde, game designer sur Rainbow Six Vegas (2006), Assassin's Creed (2007) et lead game designer sur les suites de ces deux titres, énonce d'entrée l'envergure et les enjeux d'Assassin's Creed 2 : « Il fallait intégrer plus de 230 nouvelles composantes et garantir un succès commercial et critique ». ... [suite]

Manuel Tadros discute de son rôle de Rodrigo Borgia dans Assassin's Creed Lineage

L'acteur Manuel Tadros pourra se vanter d'avoir été un des premiers acteurs à avoir pleinement participé à la convergence entre le cinéma et le jeu vidéo entreprise par Ubisoft. Non seulement prête-t-il sa voix au personnage de Rodrigo Borgia dans le jeu, mais il le joue aussi dans le moyen métrage qui précède l'histoire du jeu, Assasssin's Creed Lineage. « Le ... [suite]

Patrice Désilets content de voir Assassin's Creed 2 sortir des studios d'Ubisoft

Patrice Désilets, directeur créatif sur Assassin's Creed 1 et 2, vient de traverser 20 mois de dur labeur. « Nous avons créé le jeu à partir du studio de Montréal, mais aussi avec des équipes de Singapour et Annecy. C'est la suite directe d'Assassin 1. L'histoire recommence directement après la fin du premier. Nous avons pensé cet univers pour avoir des suites et c'... [suite]

Yves Simoneau réalise Assassin's Creed Lineage

Le réalisateur Yves Simoneau, bien connu pour ses productions pour la télévision comme Marie-Antoinette, a reçu le mandat d'Ubisoft d'adapter le jeu vidéo Assassin's Creed en film. « Nous avons réfléchi à ça et avons décidé de parler de ce qui arrivait avant le jeu, explique le réalisateur. Nous voulions nous concentrer sur le père du personnage principal ... [suite]

Battle of Giants : Dragons / Développeur : Ubisoft Québec / Plateforme : Nintendo DS

Le second volet de la série Battle of Giants, Dragons, reprend les succès du premier volet, Dinosaurs, en y ajoutant le fantastique. Le premier volet de la série ayant connu un grand succès, la propriété intellectuelle est aujourd'hui complètement développée par le studio d'Ubisoft de la ville de Québec. « Ils nous font une confiance totale, explique Émile Gauthier d'... [suite]