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921 Articles

Ubisoft: 75 fans de Tom Clancy's Splinter Cell Conviction dans la peau de Sam Fisher

Le samedi 27 mars, plus de 75 fans de Tom Clancy's Splinter Cell Conviction ont eu droit à une dose massive d'adrénaline directement extraite du plus récent jeu développé par Ubisoft Montréal, qui sera lancé le 13 avril prochain. Sur la photo: Adam Alim, Game Designer chez Ubisoft Montréal; Christopher Kalanderopoulos et John Kalanderopoulos, gagnants du concours; Jérôme Leclerc-Couture, International Product ... [suite]

Une année ambiguë pour l'industrie du jeu vidéo selon Clint Hocking (Ubisoft)

Pour la première fois depuis de nombreuses années, Clint Hocking, directeur créatif chez Ubisoft Montréal, a choisi de ne pas préparer de conférence pour la GDC de San Francisco. Une liberté qui lui a permis de mieux apprécier de nombreuses conférences. « Je me sens comme les premières fois que j'y suis venu, explique-t-il. J'ai le temps de ... [suite]

La bêta de RUSE sur Steam a atteint 1 million de téléchargements

Ubisoft nous informe que la version bêta publique de Ruse, le jeu de stratégie en temps réel développé par Eugen Systems, a dépassé le million de téléchargements sur Steam. Conçu pour renouveler le genre, R.U.S.E. propose aux joueurs d'incarner un stratège dans une guerre fondée sur la duperie et le contrôle de l'information, en ... [suite]

Maxime Béland (Ubisoft) part pour le studio de Toronto après avoir complété Splinter Cell : Conviction

Directeur créatif sur Splinter Cell : Conviction, Maxime Béland avait une petite pensée pour son équipe qui travaillait encore à mettre les touches finales au titre alors que lui se trouvait au GDC. « L'idée, lorsque je suis arrivé sur Splinter Cell : Conviction, était de rafraîchir la franchise tout en y demeurant fidèle. On a parlé avec des joueurs, on a regardé les données des ... [suite]

Ubisoft confirme la sortie cet été de Might and Magic sur le XBLA et PSN

Ubisoft sortira cet été de Might and Magic Clash of Heroes sur le PlayStation Network et le Xbox Live Arcade. Développé par Capybara Games, studio à l'origine de la version Nintendo DS, Might and Magic Clash of Heroes XBLA/PSN donnera aux joueurs l'occasion d'apprécier en Haute Définition le gameplay innovant du jeu. ... [suite]

Richard Rouse III chez Ubisoft Montréal

Le designer de jeux New Yorkais Richard Rouse III se retrouvera bientôt dans les bureaux d'Ubisoft Montréal en tant que directeur narratif sur un jeu encore tenu secret. Anciennement directeur créatif sur des jeux d'horreurs tels The Suffering et sa suite, Ties that binds et auteur de Game Design: Theory and Practices, Richard Rouse n'a évidemment pas pu divulguer au Lien MULTIMÉDIA sur ... [suite]

Ubisoft développe sa nouvelle marque Pure Fùtbol à Vancouver

Ubisoft nous informe que sa nouvelle marque de jeu de sport Pure Fùtbol est actuellement développée au studio de Vancouver. Le jeu sera disponible dans le monde entier en mai 2010. ... [suite]

Tête qui bouge: Marie-Michelle Crevier de Cohn & Wolfe à Ubisoft Montréal

Yannis Mallat veut les talents du cinéma québécois chez Ubisoft

Voici déjà quelques années qu'Ubisoft, dont le studio phare se trouve à Montréal, collabore avec les RVCQ. Une relation qui n'est pas entièrement désintéressée de la part du géant du jeu vidéo puisque la convergence entre le cinéma et le divertissement interactif fait partie de la stratégie à long terme du développeur. « Cette année, nous avons posé ... [suite]

Ubisoft Québec se prépare à livrer Prince of Persia, conçue entièrement pour la Nintendo Wii

Ubisoft dévoile de nouveaux détails concernant le lancement de Prince of Persia: Les sables oubliés pour la plateforme Nintendo Wii. Développé et conçu par l'équipe d'Ubisoft Québec, Prince of Persia: Les sables oubliés utilise pleinement les capacités graphiques de la Nintendo Wii. Ce chapitre de la série acclamée Prince of Persia, présente aux joueurs un scénario ... [suite]