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921 Articles

Ubisoft ouvre un studio à Sherbrooke et investira 17 millions $ au Québec d’ici 2022

C’est officiel depuis mardi 16 novembre en matinée : Ubisoft a choisi Sherbrooke pour ouvrir son quatrième studio au Québec. Yves Guillemot, cofondateur et président-directeur général du groupe Ubisoft, s’est même déplacé en Estrie pour en faire l’annonce avec Nathalie Jasmin, directrice du studio Ubisoft Sherbrooke, en présence de Pierre Fitzgibbon, ministre de l'Économie et de l'... [suite]

Ubisoft lance le «Discovery Tour: Viking Age»

Ubisoft met sur le marché le «Discovery Tour: Viking Age», l'expérience éducative permettant de découvrir l'Histoire et la culture viking. Le titre est accessible gratuitement pour les détenteurs du jeu «Assassin's Creed Valhalla» sur les mêmes plateformes que le jeu principal.... [suite]

Média Ranch conclut des ententes de développement avec Wheelhouse et The CW

La présidente de la société de production et de distribution de formats primés Media Ranch, Sophie Ferron a annoncé que deux formats télévisuels créés par des participants de L’Écurie ont fait l’objet d’ententes à Los Angeles la semaine dernière. Wheelhouse Entertainment s’est engagée à adapter et produire le format «House Party : Just Dance» une co-création avec Ubisoft et ... [suite]

La série de jeux vidéo « Far Cry » va sortir son propre jeu de société

Funforge et Ubisoft ont annoncé un partenariat pour « Far Cry Beyond », un nouveau jeu de la série. Plusieurs ont été surpris d’apprendre que ce nouveau jeu sera sous forme de jeu de société. Funforge, compagnie de jeux de société, a annoncé que le jeu de société de la série « Far Cry » sera disponible en 2022. ... [suite]

Le «Discovery Tour : Viking Age» d'«Assassin's Creed Valhalla» sortira le 19 octobre

Ubisoft annonce que le « Discovery Tour : Viking Age », l'expérience éducative d'« Assassin's Creed Valhalla » permettant de découvrir l'Histoire et la culture viking, sera disponible le 19 octobre prochain. ... [suite]

En s'intéressant au secteur du jeu vidéo, Le Grand Costumier veut aller vers d’autres sphères

OBNL d’économie sociale, Le Grand Costumier (LGC) est né lors de la fermeture du costumier de Radio-Canada en récupérant les costumes accumulés au fil des années par la société d’État. Depuis, il fait de la location de costumes aux productions audiovisuelles et d’arts vivants, à hauteur de 89 % pour les premières et 15 % pour les secondes. Récemment, LGC a dé... [suite]

Le Grand Costumier mettra son expertise au service de l'industrie du jeu vidéo

Le Grand Costumier de Montréal (LGC) met en place d'un Pôle spécialisé en costumes numériques qui profitera aux industries créatives et culturelles, plus particulièrement à celle du jeu vidéo.... [suite]

Ubisoft a généré 2,2 milliards au cours des exercices 2020-2021

La société française de jeux vidéo Ubisoft a connu une grande année 2020, car l'engagement dans les jeux vidéo a connu un pic en raison des fermetures imposées par la pandémie de COVID-19. Selon les données présentées par Safe Betting Sites US, Ubisoft a généré un chiffre d'affaires de 2,23 milliards d'euros pour ... [suite]

Appel à la mobilisation pour répondre aux besoins en matière de main-d'oeuvre en TI

Sensibilisés aux besoins importants en matière de main-d'oeuvre et convaincus de la nécessité d'augmenter le nombre de diplômés dans le secteur des technologies de l'information (TI), le ministre du Travail, de l'Emploi et de la Solidarité sociale (MTESS) et ministre responsable de la région de la Mauricie, Jean Boulet, et la ministre de l'Enseignement supérieur (MES), Danielle ... [suite]

Rusted Minds gagne le prix « Meilleur prototype de jeu » au Concours universitaire Ubisoft

Les étudiants de l'UQAT et de l'ÉTS ont remporté le 29 avril la plus haute distinction de la 11e édition du Concours universitaire Ubisoft en se démarquant dans la catégorie « Meilleur prototype de jeu » pour Rusted Minds, prix assorti d'une bourse de 8000 $.... [suite]