Ubisoft
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Identifiants personnels
Productions Terminée(s)
Lady Sapiens | 2021 |
Shaun White Skateboarding | 2010 |
Ezio's Story | 2009 |
Assassin's Creed III | 2009 |
Assassin's Creed | 2006 |
Myst V: End of Ages | 2005 |
Myst IV Revelation | 2004 |
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory | 2004 |
Prince of Persia: Warrior Within | 2004 |
Batman 2 : Rise of Sin Tzu | 2003 |
914 Articles
Novartis fait l'acquisition d'Amblyotech et collaborera avec Ubisoft et McGillNovartis vient d'annoncer l’acquisition d’Amblyotech, une jeune entreprise de logiciels américaine afin de poursuivre le développement de sa technologie numérique pour le traitement de l'amblyopie, en collaboration avec Ubisoft et l'Université McGill.... [suite] |
Les entreprises québécoises du jeu vidéo et des effets visuels en mode télétravail... [suite] |
Ubisoft fait appel à Tecsys pour optimiser ses systèmes de ventes en ligneUbisoft, important créateur, éditeur et distributeur de loisirs et de services interactifs, a choisi Tecsys pour effectuer ses processus évolués de gestion de commandes d'actifs physiques et numériques dans le but d'harmoniser l'expérience d'achat des joueurs.... [suite] |
Vient de paraître: CONVERGENCE no 156 (décembre 2019), le magazine de la culture et de l'entreprise numériqueL'équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 156e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. Ce numéro traite de jeux vidéos avec «PewDiePie’s Pixelings» d'Outerminds, ... [suite] |
CONVERGENCE no 156L'équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 156e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/156 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. Ce numéro traite de jeux vidéos avec «... [suite] |
La survie de l’entrepreneuriat nécessite-t-elle de traverser les révolutions numériques ?Traverser les révolutions numériques, qu’est-ce que cela signifie au juste ? Du point de vue de l’entrepreneuriat, cela veut dire s’adapter aux nouveaux besoins de la clientèle, en développant par exemple un site de vente en ligne. Il peut également s’agir du lancement d’applications mobiles offrant un service client simple et rapide. Les possibilités sont diverses et variées... Celles-... [suite] |
Vient de paraître : CONVERGENCE no 154 (octobre 2019), le magazine de la culture et de l’entreprise numériqueL'équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 154e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible en version flash à feuilleter en ligne et en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. Ce numéro traite de jeux vidéos avec Nadine Gelly (... [suite] |
CONVERGENCE no 154L'équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 154e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/154 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. Ce numéro traite de jeux vidéos avec ... [suite] |
Yves Jacquier présente les activités du département R&D Ubisoft La ForgeComment l’innovation parvient-elle à transformer l’industrie du jeu vidéo ? Au sein de la société Ubisoft, le département de recherche et développement Ubisoft La Forge a pour but de lier nouvelles technologies et production vidéoludique. Les équipes dirigées par Yves Jacquier entretiennent ainsi des relations étroites avec la recherche universitaire pour adapter ses innovations aux besoins de l’industrie vidéoludique. Grâce à ... [suite] |
Analyse des enjeux de l’IA à travers les œuvres de l’exposition «Hum(ai)n» du Centre PhiAbordant les enjeux de l’intelligence artificielle à travers quatre oeuvres numériques exposées au Centre Phi à l’occasion de l’exposition «Hum(ai)n», le panel du 5@Tech a successivement donné la parole à Yves Jacquier (Ubisoft La Forge), Valentine Goddard (AI Impact Alliance) et Jean-François Bélisle (Musée d'art de Joliette). Le but de cette rencontre entre des spécialistes de l’IA et ... [suite] |