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Montréal (Québec)

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917 Articles

Christophe Derennes nommé directeur d’Ubisoft Montréal

Ubisoft a nommé Christophe Derennes à la direction d'Ubisoft Montréal suivant le départ de Yannis Mallat dans la tourmente des derniers jours. Cette nomination a été annoncée par Christine Burgess-Quemard, directrice générale des productions pour le monde chez Ubisoft. Christophe Derennes était auparavant vice-président directeur à la production et travaille chez Ubisoft depuis une vingtaine d'années.... [suite]

Yannis Mallat quitte Ubisoft, qui annonce plusieurs départs et s'engage à des changements majeurs

Ubisoft a annoncé des changements importants au niveau de sa direction. Ces changements font partie intégrante du travail global mené par la Société pour améliorer et renforcer sa culture d’entreprise. Ces départs font suite à un examen rigoureux que la Société a mené en réponse aux récentes allégations et accusations de mauvaise conduite et de comportements inappropriés.... [suite]

Ubisoft déploie une ligue nord-américaine sur la scène e-sport de «Tom Clancy's Rainbow Six»

Ubisoft a dévoilé aujourd'hui les détails de sa nouvelle ligue nord-américaine du programme d'e-sport de «Rainbow Six», dont la saison doit commencer à la fin juin 2020. La ligue nord-américaine de «Rainbow Six» présentera les tournois des deux divisions régionales (pour les États-Unis et le Canada) ainsi que la Open Siege Series, une série de compétitions conç... [suite]

Novartis fait l'acquisition d'Amblyotech et collaborera avec Ubisoft et McGill

Novartis vient d'annoncer l’acquisition d’Amblyotech, une jeune entreprise de logiciels américaine afin de poursuivre le développement de sa technologie numérique pour le traitement de l'amblyopie, en collaboration avec Ubisoft et l'Université McGill.... [suite]

Les entreprises québécoises du jeu vidéo et des effets visuels en mode télétravail

Ubisoft fait appel à Tecsys pour optimiser ses systèmes de ventes en ligne

Ubisoft, important créateur, éditeur et distributeur de loisirs et de services interactifs, a choisi Tecsys pour effectuer ses processus évolués de gestion de commandes d'actifs physiques et numériques dans le but d'harmoniser l'expérience d'achat des joueurs.... [suite]

Vient de paraître: CONVERGENCE no 156 (décembre 2019), le magazine de la culture et de l'entreprise numérique

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 156e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. Ce numéro traite de jeux vidéos avec «PewDiePie’s Pixelings» d'Outerminds, ... [suite]

CONVERGENCE no 156

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 156e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/156 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. Ce numéro traite de jeux vidéos avec «... [suite]

La survie de l’entrepreneuriat nécessite-t-elle de traverser les révolutions numériques ?

Traverser les révolutions numériques, qu’est-ce que cela signifie au juste ? Du point de vue de l’entrepreneuriat, cela veut dire s’adapter aux nouveaux besoins de la clientèle, en développant par exemple un site de vente en ligne. Il peut également s’agir du lancement d’applications mobiles offrant un service client simple et rapide. Les possibilités sont diverses et variées... Celles-... [suite]

Vient de paraître : CONVERGENCE no 154 (octobre 2019), le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

L'équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 154e édition de [CONVERGENCE->www.lienmultimedia.com/convergence], le magazine de l'entreprise et de la culture numérique. Disponible en version flash à feuilleter en ligne et en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d'ordinateur. Ce numéro traite de jeux vidéos avec Nadine Gelly (... [suite]

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