Ubisoft

Montréal (Québec)

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917 Articles

[Ubisoft] Un studio dans la ville

Montréal compte 2700 entreprises en nouvelles technologies, qui créent 110 000 emplois, dont 5000 dans le domaine du jeu vidéo. Et Ubisoft est une de ces jeunes entreprises dynamiques, rappelle Alan DeSousa, membre du comité exécutif de la Ville de Montréal, responsable du développement durable et du développement économique. «Ces entreprises choisissent Montréal parce qu'elles y trouvent le talent nécessaire, ... [suite]

[Ubisoft] Patrick Naud: Apprendre à bien travailler

[Ubisoft] Gilles Monteil: Immigrer pour le jeu

Arrivé à Montréal avec la première équipe française d'Ubisoft en 1997, Gilles Monteil est donc un vieux de la vieille, comme on dit. Dix ans plus tard, il occupe le poste directeur métier Animation et ne regrette pas d'avoir traversé l'Atlantique pour une vie nouvelle. Il a vraiment fait partie de la croissance de l'entreprise de jeux vidéo et considère qu'... [suite]

[Ubisoft] Jason Della Rocca: L'impact d'Ubisoft sur l'industrie du jeu

L'arrivée d'Ubisoft à Montréal a certainement eu un impact significatif sur l'industrie québécoise du jeu vidéo. D'embryonnaire, avec ses quelques petits studios qui travaillaient sur des projets à petite échelle, elle a pris son envol. C'est du moins l'avis de Jason Della Rocca, directeur exécutif de l'IGDA Montréal. En s'installant à Montréal, Ubisoft a ouvert les vannes ... [suite]

[Ubisoft] Bernard Landry: une stratégie payante

On accrédite la venue d'Ubisoft à Montréal à Bernard Landry, alors ministre des Finances. Le Lien MULTIMÉDIA est donc allé à la source, M. Landry lui-même, pour qu'il raconte comment s'est passée l'arrivée du géant français du jeu en terre québécoise. Évidemment, la décision et les tractations ne sont pas venues comme un cheveu sur la soupe, ... [suite]

[Ubisoft] |S|E|L|F et Varial, beaucoup d'imagination

L'agence |S|E|L|F en est à son troisième mandat en quatorze mois de collaboration avec Ubisoft et s'en trouve fort aise. Elle a collaboré aux deux éditions de la campagne de recrutement Tropdimagination.ca ainsi qu'au festival de rue St-Viateur pour les 10 ans d'Ubisoft à Montréal, établissant la stratégie marketing. «Ubisoft est une entreprise qui fait beaucoup de choses à l'interne, ... [suite]

[Ubisoft] Wave Generation crée des sons pour Ubisoft

Parmi les entreprises ayant collaboré avec Ubisoft au fil des ans, on compte Wave Generation, boîte montréalaise qui œuvre dans la production sonore spécialisée dans le jeu vidéo. Depuis 2001, les deux entreprises ont travaillé sur plus de 20 jeux vidéo pour les studios de Montréal, en France ou en Chine. Splinter Cell: Chaos Theory, Prince of Persia: Warrior Within, Open Season, King ... [suite]

[Ubisoft] Francis Baillet: Une promesse de marque

Arrivé chez Ubisoft il y a moins de six mois, Francis Baillet, vice-président Ressources humaines, travaillait auparavant aux communications chez Bell Solutions d'affaires. Selon lui, Ubisoft Montréal, c'est un heureux mélange de chaos et d'organisation. Vu sa taille, l'entreprise est organisée par jeux, ce qui résulte en une décentralisation du management. Pour chaque jeu en développement, il y ... [suite]

[Ubisoft] Consoles et jeux «next gen» selon Yannis Mallat

Dans l'industrie du jeu vidéo, deux groupes se complémentent tout en s'affrontant: les manufacturiers de consoles, qui sont parfois également créateurs de jeux, et les éditeurs de jeux proprement dit. Les premiers lancent de nouveaux produits régulièrement et les seconds doivent produire des titres pour ces nouvelles plateformes, obligés souvent d'anticiper ce que sera la prochaine console. Yannis Mallat, président-... [suite]

[Ubisoft] Du jeu vidéo au cinéma

Installé en 1997 avec une trentaine de personnes débarquées de France, le studio montréalais d'Ubisoft compte dix ans plus tard 1750 collaborateurs. Au sein du groupe Ubisoft, Montréal est devenu le plus important studio de création de jeux vidéo, comptant à son actif la moitié des employés. Par sa taille, c'est également le plus important studio à Montréal et au Québec. ... [suite]

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