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Montréal (Québec)

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914 Articles

[Ubisoft] Jason Della Rocca: L'impact d'Ubisoft sur l'industrie du jeu

L'arrivée d'Ubisoft à Montréal a certainement eu un impact significatif sur l'industrie québécoise du jeu vidéo. D'embryonnaire, avec ses quelques petits studios qui travaillaient sur des projets à petite échelle, elle a pris son envol. C'est du moins l'avis de Jason Della Rocca, directeur exécutif de l'IGDA Montréal. En s'installant à Montréal, Ubisoft a ouvert les vannes ... [suite]

[Ubisoft] Bernard Landry: une stratégie payante

On accrédite la venue d'Ubisoft à Montréal à Bernard Landry, alors ministre des Finances. Le Lien MULTIMÉDIA est donc allé à la source, M. Landry lui-même, pour qu'il raconte comment s'est passée l'arrivée du géant français du jeu en terre québécoise. Évidemment, la décision et les tractations ne sont pas venues comme un cheveu sur la soupe, ... [suite]

[Ubisoft] |S|E|L|F et Varial, beaucoup d'imagination

L'agence |S|E|L|F en est à son troisième mandat en quatorze mois de collaboration avec Ubisoft et s'en trouve fort aise. Elle a collaboré aux deux éditions de la campagne de recrutement Tropdimagination.ca ainsi qu'au festival de rue St-Viateur pour les 10 ans d'Ubisoft à Montréal, établissant la stratégie marketing. «Ubisoft est une entreprise qui fait beaucoup de choses à l'interne, ... [suite]

[Ubisoft] Wave Generation crée des sons pour Ubisoft

Parmi les entreprises ayant collaboré avec Ubisoft au fil des ans, on compte Wave Generation, boîte montréalaise qui œuvre dans la production sonore spécialisée dans le jeu vidéo. Depuis 2001, les deux entreprises ont travaillé sur plus de 20 jeux vidéo pour les studios de Montréal, en France ou en Chine. Splinter Cell: Chaos Theory, Prince of Persia: Warrior Within, Open Season, King ... [suite]

[Ubisoft] Francis Baillet: Une promesse de marque

Arrivé chez Ubisoft il y a moins de six mois, Francis Baillet, vice-président Ressources humaines, travaillait auparavant aux communications chez Bell Solutions d'affaires. Selon lui, Ubisoft Montréal, c'est un heureux mélange de chaos et d'organisation. Vu sa taille, l'entreprise est organisée par jeux, ce qui résulte en une décentralisation du management. Pour chaque jeu en développement, il y ... [suite]

[Ubisoft] Consoles et jeux «next gen» selon Yannis Mallat

Dans l'industrie du jeu vidéo, deux groupes se complémentent tout en s'affrontant: les manufacturiers de consoles, qui sont parfois également créateurs de jeux, et les éditeurs de jeux proprement dit. Les premiers lancent de nouveaux produits régulièrement et les seconds doivent produire des titres pour ces nouvelles plateformes, obligés souvent d'anticiper ce que sera la prochaine console. Yannis Mallat, président-... [suite]

[Ubisoft] Du jeu vidéo au cinéma

Installé en 1997 avec une trentaine de personnes débarquées de France, le studio montréalais d'Ubisoft compte dix ans plus tard 1750 collaborateurs. Au sein du groupe Ubisoft, Montréal est devenu le plus important studio de création de jeux vidéo, comptant à son actif la moitié des employés. Par sa taille, c'est également le plus important studio à Montréal et au Québec. ... [suite]

[À l'essai] Blazing Angels 2: Secret Missions of World War II (Ubisoft)

Développé par le studio d'Ubisoft en Roumanie, Blazing Angels 2 est un jeu de combat aérien qui se déroule pendant la Seconde guerre mondiale. Le joueur y tient le rôle du chef de l'ultra-secrète Opération Wildcard, une escouade de pilotes d'élite mise sur pied par les forces armées américaines dans le but de saboter le programme de dé... [suite]

TROPDIMAGINATION.CA: 150 emplois à la clé chez Ubisoft

[À l'essai] Jam Sessions (Ubisoft)

Les jeux à connotation musicale ont la cote cette année et en voici un qui sort de l'ordinaire: Jam Sessions, qui transforme la Nintendo DS en guitare miniature. Le principe en est étonnamment simple: on gratte les cordes de la guitare en promenant le stylet sur l'écran tactile et on choisit les accords à jouer en manipulant le pad directionnel. La DS émet ensuite des combinaisons de sons échantillonné... [suite]

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