Ubisoft
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Identifiants personnels
Productions Terminée(s)
Lady Sapiens | 2021 |
Shaun White Skateboarding | 2010 |
Ezio's Story | 2009 |
Assassin's Creed III | 2009 |
Assassin's Creed | 2006 |
Myst V: End of Ages | 2005 |
Myst IV Revelation | 2004 |
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory | 2004 |
Prince of Persia: Warrior Within | 2004 |
Batman 2 : Rise of Sin Tzu | 2003 |
914 Articles
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 (Ubisoft)Ubisoft Montréal vient de mettre sur le marché « Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 » pour la Playstation 3 et la XBOX 360. Dernière chance pour les joueurs de sauver la cité d'un siège terroriste, « Rainbow Six Vegas 2 » promet de l'action du début à la fin avec un moteur de jeu qui permet de nouvelles possibilités. Ce nouveau titre est la suite du ... [suite] |
Ubisoft acquiert le nom Tom Clancy pour les jeux vidéo et les produits dérivésUbisoft, conclu un accord avec Tom Clancy pour l'acquisition définitive de l'ensemble des droits de propriété intellectuelle liés au nom Tom Clancy. Ces droits, sans limitation de durée et libres de tout futur paiement de royalties, concernent l'utilisation du nom pour les jeux vidéo et les produits dérivés dont les livres, les films et tous produits de merchandising. Le montant ... [suite] |
Lost : Via Domus ou le défi de faire le jeu d'une série populaire (Nicolas Eypert - Ubisoft Montréal)Nicolas Eypert a été le directeur créatif sur le jeu « Lost : Via Domus » lancé il y a trois semaines par le studio d'Ubisoft à Montréal. Répondre aux attentes des fans de cette série à succès, tout en faisant un jeu qui serait intéressant, pour tous représentait un défi de taille pour l'équipe montréalaise. Le Lien MULTIMÉDIA s'est entretenu avec ... [suite] |
[À l'essai] Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 (Ubisoft)Insatisfaits de la conclusion de Rainbow Six Vegas, l'un des jeux les plus primés de 2006? En voici la suite, dans laquelle l'équipe d'experts commandée par le joueur aura une dernière chance de sauver Las Vegas des griffes d'une conspiration terroriste. Ce nouvel épisode de la série compte sur 13 nouvelles cartes pour les confrontations multi-joueurs, deux modes compétitifs supplé... [suite] |
Ubisoft et EuropCorp. (Luc Besson) signent un accord de licence pour les suites d'Arthur et les MinimoysUbisoft et EuropaCorp ont conclu un accord de licence mondial pour développer, éditer et distribuer les jeux vidéo adaptés des suites d'Arthur et les Minimoys que prépare EuropaCorp. Les sorties mondiales des jeux seront concomitantes aux sorties cinéma des deux épisodes : Arthur et la vengeance de Maltazard prévu pour Noël 2009 et Arthur et la guerre des deux mondes pour Noël ... [suite] |
Industrie des effets numériques : place à l'éducationL'industrie des effets numériques a beau collaborer avec les réalisateurs du cinéma et de la télévision depuis plus de 25 ans, beaucoup d'éducation reste à faire pour rendre cette relation plus efficace. Lors de leur passage à un cinq à sept des RVCQ intitulé « Au coeur de la création numérique », quatre professionnels bien implantés dans le milieu, Jacques Lévesque, Marc-Antoine Rousseau (... [suite] |
Effets numériques au cinéma: Montréal est-elle vraiment une plaque tournante?La réputation de la métropole québécoise n'est plus à faire en ce qui concerne la production d'effets numériques au cinéma. L'industrie qui a, en partie, pris naissance à Montréal, n'a cependant pas le niveau d'organisation requis pour soutenir de très gros projets, estiment Sébastien Dostie d'Ubisoft (photo), Jacques Lévesque et Marc-Antoine Rousseau de Mokko Studio. ... [suite] |
L'immersion totale : la clé de l'avenir des jeux vidéoSimon Tremblay, un des producteurs qui a travaillé sur le jeu à succès « Assassin's Creed », d'Ubisoft pense que l'immersion totale dans le jeu vidéo est de plus en plus importante dans l'expérience du joueur. C'est ce qu'il avançait lorsque Le Lien MULTIMÉDIA l'a rencontré en marge de sa présentation lors de l'atelier professionnel sur les jeux vidé... [suite] |
Ubisoft propose des ateliers pendant les Rendez-vous du cinéma québécois... [suite] |
Ubisoft ouvre un studio à Singapour... [suite] |