Electronic Arts Montréal (EA)

Montréal (Québec)

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277 Articles

Portrait de François Pelland, directeur de développement de la franchise chez EA

Le processus de création d'un jeu vidéo se trouve toujours tiraillé entre deux pôles : le désir de créer le plus beau jeu possible et les ressources disponibles pour le faire. François Pelland a la tâche de garder une vision d'ensemble sur le jeu pour s'assurer que cet équilibre précaire soit respecté, mais aussi de voir à ce que la franchise ... [suite]

Fight Night Round 4 (Electronic Arts) monte sur le ring

Pour son jeu de boxe Fight Night Round 4, le développeur EA Canada travaille avec un nouveau moteur physique offrant une netteté d'image sans précédent et une rapidité d'exécution améliorée, nous promet-on. L'inclusion de deux boxeurs légendaires, Mike Tyson et Muhammad Ali, aussi vus sur la jaquette officielle de cette production, laisse présager des matchs explosifs. ... [suite]

Le Scrabble d'EA maintenant disponible sur iPhone et iPod Touch via Facebook Connect

EA Mobile, une division d'Electronic Arts Inc. (NASDAQ : ERTS), nous informe que le SCRABBLE sur App Store d'Apple peut maintenant prendre en charge Facebook Connect. La nouvelle édition de SCRABBLE connecte l'application SCRABBLE de Facebook au jeu SCRABBLE sur iPhone et sur iPod touch, ou réciproquement, permettant aux fans des États-Unis et du Canada d'avoir accès à leur jeu préféré de mots ... [suite]

Electronic Arts compte sortir Need For Speed: Shift le 22 septembre 2009

La franchise Need For Speed, qui a vu le jour sur la console 3D0 en 1994, effectuera un retour en force à l'automne. Les fans de course pourront mettre la main sur Need For Speed: Shift dès le 22 septembre 2009 tel que confirmé via un communiqué officiel de son éditeur Electronic Arts. ... [suite]

The Godfather II (EA) : contenu additionnel gratuit au lancement

Contrairement à certaines compagnies avares de contenu supplémentaire pour leurs jeux vidéo, Electronic Arts va offrir aux acheteurs de The Godfather II (PC, Playstation 3, Xbox 360) une mise à jour gratuite. Celle-ci introduira le mode multijoueur Don Control dès sa sortie officielle programmée pour le 7 avril 2009 en Amérique du Nord.... [suite]

La licence Lord of the Rings glisse entre les doigts d'Electronic Arts

Le Seigneur des Anneaux revient au bercail Warner Bros. après avoir passé un long séjour d'environ huit ans (2001) chez Electronic Arts. Le contrat de la licence entre EA et New Line a échu l'an dernier après un prolongement de l'entente qui spécifiait une fin de contrat en 2007. Le dernier jeu vidéo basé sur les romans de J.R.R. Tolkien ... [suite]

EA Montréal dévoile Army of Two: le 40e jour

EA Montréal, un studio d'Electronic Arts Inc. (NASDAQ : ERTS), vient de dévoiler ARMY OF TWO: LE 40e JOUR. Le célèbre duo de mercenaires, composé de Salem et Rios, est de retour dans cette suite épique où nos héros tentent de survivre et de vaincre dans une ville en état de siège. Avec ce titre, EA Montréal cherche à se positionner à l'avant-garde ... [suite]

Le développement de la propriété intellectuelle Army of Two

François Pelland est le directeur du développement chez EA pour Army of Two. En plus de se retrouver sous forme de jeu et de bande dessinée, Army of Two sera porté à l'écran. Le scénario sera écrit par Tony Gilroy, celui-là même qui a adapté et écrit les scénarios de The Bourne Identity et The Bourne Supremacy. « Avec Army of Two, on est ... [suite]

Le scénario de Army of Two - 40th day: éviter la controverse

Un an à peu près jour pour jour après la sortie de Army of Two, l'équipe d'EA Montréal annonce la venue prochaine de Army of Two: 40th Day. Cette fois, les deux mercenaires évolueront dans Shanghai alors que la ville est victime d'une catastrophe. « Nous voulions mettre les joueurs au milieu d'un désastre, explique Reid Schneider, producteur senior sur le projet. On voulait ... [suite]

Army of Two : 40th Day veut encore améliorer le concept de coopération

Army of Two : 40th Day est la suite du titre Army of Two lancé au printemps dernier par le studio montréalais d'EA. Fort de son succès commercial, le premier titre a vendu plus de deux millions d'exemplaires à ce jour, l'équipe de production n'a attendu que quelques semaines avant de se relancer dans le second titre de la série. Jeu basé fondamentalement sur la ... [suite]

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