Ludia inc.

Montréal (Québec)

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107 Articles

Le studio de jeux vidéo Ludia redevient québécois

Le studio de jeux vidéo montréalais Ludia redevient propriété canadienne grâce à un rachat mené par un groupe d'actionnaires locaux ainsi que des membres de sa haute direction. L'acquisition de Ludia auprès de l'entreprise américaine Jam City a été finalisée au cours des derniers jours.... [suite]

Ludia n’a pas été affecté de façon disproportionnée par les mises à pied de Jam City, affirme l’entreprise mère

On apprenait, la semaine dernière, que Jam City, le développeur américain de jeux vidéo propriétaire du studio québécois Ludia, avait effectué des mises à pied. Le Lien MULTIMÉDIA a tenté de contacter Alex Thabet, fondateur de Ludia qui a fait suivre notre message à la maison mère de l’entreprise américaine. La réponse de Kristina Cole est, pour le moins, laconique. ... [suite]

Jam City met à pied, Ludia écope

Jam City, le développeur mobile à l'origine de titres tels que «Harry Potter : Hogwarts Mystery», «Disney Emoji Blitz» et, plus récemment, le jeu de blockchain «Champions Ascension», a annoncé des mises à pied le 4 août. Ce serait environ 17 % des effectifs qui devrait quitter l’entreprise, selon un porte-parole de l’entreprise. Cette décision aura des effets sur Ludia, que Jam City a acquis en ... [suite]

Vient de paraître : CONVERGENCE no 188 - le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 188e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 87 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l'avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Marco Brambilla, Katayoun ... [suite]

CONVERGENCE no 188

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 188e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 87 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l'avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Marco Brambilla, Katayoun ... [suite]

Ludia, petite histoire d'un rachat par une plus grande entreprise

Plus l’industrie du jeu vidéo prend sa place au Québec, plus les modèles d’affaires se multiplient. Autoédition ({autopublishing}), édition, aide institutionnelle du Fonds des médias du Canada, le financement arrive de plusieurs directions, notamment des entreprises étrangères séduites par la Belle Province et prises d’une ambition, celle de racheter les compagnies déployées ici. Lors de La Caravane, la ... [suite]

L'univers DC se réunit dans le jeu mobile «DC Heroes & Villains»

Ludia, un studio Jam City et acteur dans le divertissement mobile, annonce «DC Heroes & Villains», le tout premier jeu de rôle (RPG) de type puzzle match 3 se déroulant dans l'univers DC, sous licence Warner Bros. Interactive Entertainment pour DC.... [suite]

Ludia amène la flexibilité au travail à un niveau supérieur

Alors que de nombreux employeurs réduisent leurs espaces de bureaux tout en proposant une nouvelle offre de travail flexible, Ludia prend possession d'un étage supplémentaire, atteignant désormais les 60 000 pieds carrés d'espaces de travail, dans le bâtiment historique du vieux port de Montréal que le studio occupe depuis 2007.... [suite]

Next Lev'elles 2 se joint à GGaide

Plusieurs studios ont dévoilé le lancement de GGaide, une importante conférence philanthropique virtuelle mise sur pied par une douzaine de studios de jeux vidéo montréalais afin de recueillir des fonds pour Centraide du Grand Montréal.... [suite]

GGaide et Next Lev'elles 2 rassemblent des expert.e.s du jeu vidéo aux profits de Centraide

Les artisans et artisanes des studios de jeu vidéo au Québec partagent le désir de redonner à la communauté. Le 30 septembre 2021, des studios de toute la province s’associeront pour la première édition de GGaide, une conférence virtuelle d’une durée d’une journée comprenant des groupes d’expert.e.s et des conférences sur l’avenir du jeu. ... [suite]